刷到這條新聞的時(shí)候,我正掛著《地獄潛者2》等匹配。索尼高層最近放話,說(shuō)"更高效的AI工具會(huì)讓更多游戲涌入市場(chǎng)"——翻譯成人話就是:以后Steam新品節(jié)那種幾百款游戲扎堆上線的場(chǎng)面,可能會(huì)變成常態(tài)。
這話從索尼嘴里說(shuō)出來(lái)挺有意思。畢竟他們自家第一方工作室還在憋《最后生還者》重制版和《漫威金剛狼》,工期一個(gè)比一個(gè)長(zhǎng)。現(xiàn)在突然談"效率工具",感覺(jué)像是在給投資人畫(huà)餅:別急,我們也在想辦法提速。
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但玩家視角看這事就微妙了。游戲數(shù)量爆炸≠好游戲變多。去年Steam上架了將近1.4萬(wàn)款新游戲,你猜我?guī)炖镉袔讉€(gè)打開(kāi)超過(guò)10小時(shí)的?AI降低開(kāi)發(fā)門(mén)檻之后,大概率是"電子垃圾"和"小而美"一起井噴,篩選成本直接轉(zhuǎn)嫁給玩家。
索尼沒(méi)提的是:當(dāng)所有人都能用AI快速鋪量,他們那些3A大作的"稀缺性溢價(jià)"還站得住嗎?畢竟玩家時(shí)間就那么多,肝完《黑神話》誰(shuí)還有空碰你的服務(wù)型游戲。
不過(guò)換個(gè)角度,獨(dú)立開(kāi)發(fā)者倒是可能受益。以前湊不齊美術(shù)和程序的小團(tuán)隊(duì),現(xiàn)在或許真能靠工具鏈做出能玩的demo。至于最后活下來(lái)的是誰(shuí)——反正Steam退款政策在那擺著,吃虧的永遠(yuǎn)是先付款的那個(gè)。
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