Steam上一款幾乎零宣發(fā)的小游戲,上線3天直接沖進(jìn)熱銷前50。開發(fā)者Reddit自曝"這是我的夢想之作",結(jié)果玩家真用錢投票了。
游戲叫《WARDRUM》,核心玩法是把回合制戰(zhàn)棋和音游節(jié)奏縫在一起。聽起來像兩個八竿子打不著的類型,實(shí)際操算是:你走一步,拍子要對上BGM的節(jié)拍,節(jié)奏準(zhǔn)了傷害加成,亂了直接miss。相當(dāng)于把《XCOM》的謹(jǐn)慎走位和《節(jié)奏天國》的拍桌子本能強(qiáng)行捆在一塊。
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開發(fā)者沒放具體銷量數(shù)字,只提了"夢想成真"和"感謝支持"。但看Steam評論區(qū),差評主要集中在一個點(diǎn):節(jié)奏判定窗口太窄,手殘黨勸退。好評倒是挺實(shí)在——"終于有戰(zhàn)棋不用看20分鐘動畫了""BGM確實(shí)帶感"。
定價方面,國區(qū)售價沒提,美區(qū)是14.99美元。這個價位在獨(dú)立游戲里算中等偏謹(jǐn)慎,沒敢學(xué)某些EA階段就敢賣298的膽子。
說實(shí)話,節(jié)奏+戰(zhàn)棋這個組合,上一次有人認(rèn)真做還是《節(jié)奏地牢》那種Roguelike。《WARDRUM》選了更硬核的回合制,風(fēng)險明顯更大。但看玩家反饋,核心受眾確實(shí)吃這套——要的就是那種"腦子算好了,手沒跟上"的挫敗感,然后下一局繼續(xù)。
目前游戲剛發(fā)售,后續(xù)會不會加難度選項、改判定寬松度,開發(fā)者沒表態(tài)。建議想入的兄弟先云一下實(shí)機(jī),確認(rèn)自己手指和腦子能同步再掏錢。畢竟這游戲不騙氪,但可能騙走你的自尊心。
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