Bungie搜打撤游戲《失落星船:馬拉松》于3月6日發(fā)售后,玩家數(shù)一度突破100萬。然而游戲發(fā)售兩個月后,流失了近80%的玩家,在Xbox平臺的排名也跌出前100名。
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盡管如此,Bungie依然展現(xiàn)出強(qiáng)大決心,并再次表明他們長期支持這款游戲的計劃“就像對待一場馬拉松”。創(chuàng)意總監(jiān)Julia Nardin重申,盡管玩家數(shù)量有所下降,但游戲不會就此結(jié)束運(yùn)營。
Nardin表示團(tuán)隊已制定好未來幾年的發(fā)展愿景和路線圖,但更希望和玩家一起決定游戲未來的發(fā)展。他強(qiáng)調(diào)玩家參與敘事塑造是服務(wù)型游戲的魅力之一。天倉五IV過往發(fā)生的背景故事已基本確定,后續(xù)將通過更新逐步補(bǔ)充線索,在既定歷史基礎(chǔ)上擴(kuò)展未來劇情。
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Nardin說:“我們知道未來幾年故事的發(fā)展方向,但我不想說它已經(jīng)完全定型。因為對我們來說,讓玩家參與塑造故事走向至關(guān)重要。這本身也是在線服務(wù)型游戲魅力的一部分”。
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