Steam上一款幾乎沒做過大規(guī)模宣發(fā)的法國小廠RPG,一年賣了800萬份。
《Clair Obscur: Expedition 33》這個拗口的名字,現(xiàn)在可以正經(jīng)寫在"黑馬奇跡"的名單里了。開發(fā)商Sandfall Interactive在發(fā)售一周年之際公布了這個數(shù)字,同時補(bǔ)了一條更扎眼的:這是2025年Xbox Game Pass上下載量最高的第三方新游戲。
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拆解一下這個成績的分量:
第一,800萬是實打?qū)嵉娜脚_銷量,不是"玩家數(shù)"文字游戲。作為對比,同期很多預(yù)算翻它幾倍的3A,首年能過500萬就算達(dá)標(biāo)。
第二,XGP那個"最下載第三方新作"的頭銜,說明訂閱制用戶確實愿意為它花時間——這不是靠XGP白送的量堆出來的,是玩家主動點的下載。
第三,Sandfall Interactive是個新工作室,這是他們的第一款游戲。沒有IP背書,沒有前作粉絲基礎(chǔ),純靠口碑從0干到800萬。
創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche的周年感言挺實在:"每一天都像做夢,欠玩家一輩子謝謝。"沒提什么"重新定義RPG",就是感謝。這種話從賣了幾百萬份的人嘴里說出來,反而比那些"顛覆行業(yè)"的通稿聽著舒服。
游戲本身是個回合制RPG,美術(shù)風(fēng)格走法式奇幻,戰(zhàn)斗系統(tǒng)加了點即時反應(yīng)的機(jī)制。去年發(fā)售時Steam好評率一度沖到95%,現(xiàn)在穩(wěn)定在"特別好評"。配置要求不算親民,但也沒到顯卡殺手的程度。
一年800萬,對獨立規(guī)格的作品來說已經(jīng)不能用"不錯"形容了。它證明了一件事:現(xiàn)在玩家對"新東西"的饑渴程度,可能比廠商想象的更夸張——只要你真的做出了新東西,而不是把舊東西換個皮。
沒玩過的話,可以等個折扣。按這個銷量走勢,進(jìn)XGP永久庫或者打骨折,應(yīng)該都不遠(yuǎn)了。
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