智能家居過去發展的十余年時間里,「投影儀」一度是客廳大屏里增速最快的品類之一。
然而,伴隨著智能手機、平板等消費電子產品的沖擊,存量用戶的飽和,以及短視頻短劇等內容帶來的心智改變,投影儀的光環似乎正在褪色,廠商們開始集體思考第二增長曲線應該在哪里。
與之相對,AI 眼鏡市場正在迅速升溫。陀螺研究院數據顯示,2025 年全球智能眼鏡出貨量約為 880 萬臺,同比增長 376%,其中 AR 眼鏡出貨量約 93 萬臺,同比增長 121%。
在這條新賽道上,從光峰科技、大眼橙到極米科技,原本深耕投影的玩家開始頻繁亮相。
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圖源:AI生成
投影儀頭部廠商們開始集體造AI眼鏡
作為最早入局 AI 眼鏡產業的投影儀廠商,光峰科技(688007.SH)早在 2022 年就公布了兩款 AR 衍射光波導模組,2025 年光博會期間,光峰科技與谷東智能舉辦聯合發布會,正式推出了 LCoS(硅基液晶)+PVG 光波導的“一拖二”AR 眼鏡光學解決方案。在這次發布會上,光峰科技推出了兩款 LCoS AR 光機——蜻蜓 G1 與彩虹 C1。
同年 12 月,在閃極 x 中國航母 fleet18 聯名產品及 AI 眼鏡發布會上,閃極科技推出了二代 AI 眼鏡:閃極 loomos AI拍攝眼鏡 L1 和閃極 loomos AI 顯示眼鏡 S1,其中閃極 loomos AI 顯示眼鏡 S1 搭載了光峰科技的「蜻蜓光擎」,在可彎曲鏡框上實現雙眼異步顯示與真 3D 效果,重量較傳統雙光機系統減輕一半,全局亮度可達 5000nit。
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在今年 CES 2026 上,投影儀品牌極米也正式宣布進軍 AI 眼鏡,推出了全新的 AI 硬件子品牌 MemoMind,并首發了兩款 AI 眼鏡產品:Memo One 和 Memo Air Display。MemoMind 還確認,第三款產品正在研發中,其佩戴感受將更加接近普通眼鏡,并將于晚些時候發布。
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不止光峰和極米,2026 年 4 月,投影儀廠商「大眼橙」舉辦 2026 春季新品發布會,也正式推出了其首款 AI 眼鏡。據介紹,大眼橙 AI 眼鏡整機重量低于 30g,采用鈦合金邊框與模內注塑工藝,提供鈦空半框、鈦絲半框、無框、飛行員全框等近視款式及方框太陽鏡。
AI 眼鏡還搭載了 6 麥克風陣列,8 米遠距離精準拾音,降噪能力出色,最大支持 72h 續航。功能覆蓋辦公、出行、生活全場景:集成藍牙耳機與智能語音助手,支持會議記錄、同聲傳譯、離線翻譯;創新搭載頸部健康檢測,實現智能交互與健康管理一體。
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此外,投影儀品牌「堅果投影」此前也一直在布局 AI 眼鏡,后來因為各種原因,業務被分拆了出去,Even Realities 的創始人王驍逸也曾是堅果投影的 CPO,今年的全新 AI 眼鏡品牌 NIMO 也與投影儀行業有一些淵源。
遇最大市場波動,廠商需要第二增長曲線
投影儀廠商從高增長掉頭進入品類結構調整的背后,或許是一個產業周期的必然選擇。
洛圖科技報告顯示,2025 年中國智能投影儀市場(不含激光電視)銷量為 520.3 萬臺,同比下滑 13.9%;銷額為 83.6 億元,同比下滑 16.5%,跌幅創下歷史新高。從過去六年的數據整體來看,投影儀市場似乎已經進入了從求增量到穩存量的新階段了。
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投影儀市場下滑的背后,受多重因素的影響,并非簡單的產能過剩或消費降級。一方面,投影儀本質上屬于高檔耐用品,換機周期相對于手機等高頻使用的消費電子產品長,疊加大屏電視降價、折疊屏手機成熟、XR 觀影眼鏡等沖擊,再加上消費趨于謹慎,市場需求自然會有所波動,注定不會呈現持續沖高的趨勢。
另一方面,值得注意的是,隨著微短劇熱度持續走高,各類線上視聽平臺的用戶使用時長也隨之大幅增長。相關數據顯示,截至 2025 年底,微短劇應用人均單日使用時長達 129 分鐘。這一趨勢大量擠占了大眾的日常休閑娛樂時間,更關鍵的是,用戶的觀影心態與習慣也已悄然發生改變,越來越難靜下心來沉浸式欣賞一部完整的長電影,這在一定程度上分流了投影儀的潛在消費群體。
在這樣的市場背景下,持續投入投影產品迭代,更多是在同一塊蛋糕上做精細化運營;而要尋找真正意義上的新增量,就必須跳出“客廳大屏”的范疇,走向用戶可能會更高頻使用的產品,而 AI 眼鏡,恰好提供了這樣一個想象空間。
從客廳大屏到“臉上的屏”,投影廠商跨界的底層邏輯
從表面看,投影儀和 AI 眼鏡屬于兩個品類,一個是擺在家里的大件,一個是戴在臉上的隨身硬件;但從技術和供應鏈拆開看,它們有著相當高的重疊度。
業內資深從業人士 Sam 也告訴 VR陀螺:“投影業務偏成熟,不管是哪個技術路線,基本已經做到七八成好了,只能是做差異化,突破一些極限,整體空間還有對人力的需求不像之前那么大。”
“而投影儀本身就類似于一個電視機或者一個平板,并且團隊大多擁有手機、電腦等消費電子產品經驗,對于做 AI 眼鏡,組織架構也基本齊全。此外,投影里,光機和軟件很重要,同樣的,這些能力也能在 AI 眼鏡上能發揮一定作用。”
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在這一批轉型的投影儀廠商中,上述的光峰科技是代表之一。光峰科技的 AR 光學引擎底層依托的是自家 LCoS 的核心光源技術。據悉,LCoS 憑借高亮度、低功耗、長壽命、技術成熟等優勢,在投影儀中普遍應用。
投影儀廠商將成熟光學技術遷移至 AR 賽道,依托現有光機研發功底,快速定制、適配 AI 眼鏡小型化、輕量化需求,可謂順勢而為之。據 VR陀螺從知情人士處獲悉,在覆蓋上游 AR 光學引擎布局外,光峰科技還將以一方品牌形式推出消費級 AI 眼鏡。
產品架構類似,技術團隊可以覆蓋之外,投影儀廠商做 AI 眼鏡的更深層次原因還有一個。Sam 強調:“最后,無論對于什么企業,現在都要圍繞著 AI 做事情,而眼鏡是最佳入口。”
寫在最后
目前來看,這些投影儀企業的 AI 眼鏡產品大多還處在“第一代”階段,從業務、產品到場景定位都各有不同。
對于已經在客廳里贏過一輪的投影廠商而言,這一次他們需要重新理解的,是“個人電子產品”這個比家用電器更難的問題。畢竟在 AI 眼鏡上,已經不再是簡單的“投影”邏輯,而是人對信息的感知交互邏輯,還有各種人因佩戴和時尚設計的復雜約束。
2026 年,整個 AI 眼鏡市場競爭愈發激烈,從 Meta、阿里、華為、小米等大廠到 Rokid、雷鳥創新、INMO、XREAL 和 DPVR 等創新公司,消費者的選擇越來越多,而玩家們可分的蛋糕卻越來越小。
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