3天賣了50萬份的Forza Horizon 5剛在PS5上站穩(wěn)腳跟,續(xù)作的預(yù)告片就甩臉上了——而且看起來,這次索尼玩家不用像上次那樣等那么久了。
Playground Games剛剛放出了Forza Horizon 6的上市預(yù)告片,距離游戲登陸Xbox和PC只剩幾天。日本背景的畫面確實(shí)抓人:富士山腳下的蜿蜒公路、霓虹閃爍的東京街頭、櫻花飄落的鄉(xiāng)間小道,配上從復(fù)古JDM到現(xiàn)代超跑的陣容,賽道多樣性這塊算是拉滿了。
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但說實(shí)話,真正讓PS5玩家在意的不是這些風(fēng)景。
還記得Forza Horizon 5登陸索尼主機(jī)時(shí)的體驗(yàn)嗎?那游戲帶著幾年的DLC、賽季更新、車輛通行證一股腦砸過來,新玩家打開地圖直接懵圈——圖標(biāo)密密麻麻,活動(dòng)多到選擇困難,"開放世界"差點(diǎn)變成"開放焦慮"。這次Forza Horizon 6的節(jié)奏明顯不同:PS5版本和其他平臺首發(fā)窗口挨得很近,意味著索尼玩家終于能趕上"開荒期",不用追著別人的進(jìn)度跑了。
預(yù)告片沒明說、但老玩家一眼能看出的變化,是進(jìn)度系統(tǒng)的重構(gòu)。
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前作被吐槽最多的點(diǎn),就是車送得太慷慨——新手任務(wù)沒做完,車庫已經(jīng)塞滿二十多輛,稀有感和成長曲線全稀碎。FH6看起來想往回扳:Horizon Festival的等級體系更明顯了,你得老老實(shí)實(shí)攢積分、升段位、解鎖更高階的賽事和車輛。開放世界還是開放世界,但該吃的苦得吃,該等的獎(jiǎng)勵(lì)得等,這套"先苦后甜"的邏輯放在競速游戲里反而更對味。
當(dāng)然,預(yù)告片歸預(yù)告片,實(shí)際手感還得等PS5版到手再說。幀數(shù)穩(wěn)不穩(wěn)、加載快不快、DualSense扳機(jī)適配有沒有誠意,這些才是決定"真香"還是"退款"的關(guān)鍵。目前官方還沒給PS5定具體發(fā)售日,只說了"比其他平臺晚但不會(huì)晚太多"——翻譯成人話就是:等著吧,快了。
對于剛在FH5里肝完全成就的玩家來說,這個(gè)節(jié)點(diǎn)有點(diǎn)尷尬。回坑吧,新作馬上來;不回吧,預(yù)告片里的R34和NSX確實(shí)饞人。我的建議是:先把FH5的賽季獎(jiǎng)勵(lì)清完,反正FH6的PS5版還得等官宣,到時(shí)候首發(fā)陣容和優(yōu)化情況都明朗了,再?zèng)Q定是沖首發(fā)還是等打折。
競速游戲這個(gè)品類,"早買早享受"和"晚買享折扣"之間的博弈尤其殘酷。Forza Horizon 6看起來想同時(shí)討好兩邊——給Xbox/PC玩家首發(fā)熱度,給PS5玩家相對完整的初期體驗(yàn)。能不能兩頭都顧上,就看Playground的移植功底了。
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