最近又在Roblox上刷到《Kanom Tokyo》,看著公會群里新人天天問"抽到什么氏族能玩""這個(gè)buff強(qiáng)不強(qiáng)",我突然意識到一件事:這游戲的氏族系統(tǒng)看著簡單,真細(xì)究起來還挺讓人懵的。
你說它重要吧,確實(shí)重要——氏族buff是永久的,不管你選食尸鬼還是人類都生效,相當(dāng)于開局自帶一套被動技能。但你說它透明吧,游戲里又沒什么地方給你詳細(xì)對比,全靠自己摸索或者翻攻略。我作為一個(gè)斷斷續(xù)續(xù)玩了小半年的玩家,至今看到某些氏族的名字還要愣一下:這貨到底加什么屬性來著?
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所以今天干脆把目前游戲里所有氏族捋一遍。以下內(nèi)容基于Gamepur的13's Jason整理的資料,我盡量用自己的話轉(zhuǎn)述,方便和我一樣半懂不懂的兄弟快速上手。
先搞清楚分級邏輯
氏族按強(qiáng)度分四檔,這個(gè)分級方式倒是挺直觀的:
S級:畢業(yè)向,后期build的最優(yōu)解,拿到基本可以不換了。
A級:很強(qiáng),但跟S級有差距,屬于"抽到就能用,但沒畢業(yè)"的狀態(tài)。
B級:能用,但buff比較一般,過渡性質(zhì)明顯。
C級:字面意思,無用,抽到等于白抽。
這個(gè)分級標(biāo)準(zhǔn)我覺得還算客觀,畢竟游戲后期能不能復(fù)活、有沒有多段跳這些機(jī)制,確實(shí)比單純加幾點(diǎn)攻擊更能決定體驗(yàn)。
S級目前只有一個(gè):Yoshimura
按Jason的整理,Yoshimura是目前唯一值得作為終局目標(biāo)的氏族。它的核心優(yōu)勢有三:防御向buff、二段跳、以及最關(guān)鍵的一條——復(fù)活。
復(fù)活這個(gè)機(jī)制在《Kanom Tokyo》里的價(jià)值不用我多說吧?后期副本和PVP的容錯(cuò)率直接拉滿。二段跳則是機(jī)動性的質(zhì)變,很多地形和追擊場景有沒有這個(gè)能力完全是兩種體驗(yàn)。防御buff雖然看起來不如攻擊向直觀,但結(jié)合復(fù)活機(jī)制,實(shí)際上是讓你有更多機(jī)會把傷害打出來。
我注意到一個(gè)細(xì)節(jié):原文特別強(qiáng)調(diào)Yoshimura是"唯一值得用在end-game的氏族"。這個(gè)表述挺狠的,等于說其他所有氏族到后期都有明顯短板。不過這也符合我的體感——公會里那幾個(gè)畢業(yè)大佬,ID下面掛的氏族清一色是Yoshimura,沒見過別的。
A級:強(qiáng)力但非最優(yōu)
原文沒有展開列舉A級具體有哪些氏族,但給了一個(gè)定位描述:"可以安全地用到抽出S級為止"。我理解這個(gè)"安全"指的是不會明顯拖后腿,但也沒有讓人驚艷的機(jī)制。
這類氏族大概率是攻擊向或功能性buff比較均衡,缺了Yoshimura那種改變玩法的核心機(jī)制。對于不想瘋狂刷重roll的普通玩家,A級其實(shí)是性價(jià)比最高的選擇——投入產(chǎn)出比合理,不至于因?yàn)槭献宀罹啾荒雺骸?/p>
B級和C級:過渡與陷阱
B級的描述是" decent but not that good", decent這個(gè)詞用得挺微妙的,翻譯成"湊合"可能更準(zhǔn)確。有buff,但數(shù)值或機(jī)制都不突出,屬于抽到之后"哦,還行"然后繼續(xù)攢重roll券的狀態(tài)。
C級就直白了:useless, no buffs at all。我懷疑這類氏族的存在就是用來填充卡池概率的,抽到的時(shí)候界面可能連特效都沒有。新手期如果不懂,很容易誤以為"稀有度低的氏族也有用",結(jié)果浪費(fèi)資源在錯(cuò)誤的選擇上。
重roll資源從哪來?
這個(gè)問題可能是新人最實(shí)際的困惑。按原文整理,目前有兩個(gè)渠道:
一是兌換碼。這是最高優(yōu)先級的獲取方式,因?yàn)榉€(wěn)定、免費(fèi)、量大。官方Discord服務(wù)器會發(fā),各種Roblox資訊站也會匯總。我建議大家養(yǎng)成習(xí)慣,每周搜一下"Kanom Tokyo codes",有新的就順手兌了,攢著別亂用。
二是任務(wù)獎勵(lì)的gacha道具。完成 quests 會給一些抽獎箱,能開出重roll券,但概率"fairly low"。這個(gè)fairly low有多低原文沒給數(shù)字,以我個(gè)人的體感大概是十來個(gè)箱子出一兩張?反正不能指望這個(gè)作為主要來源。
這里有個(gè)策略問題:既然Yoshimura是唯一S級,那資源有限的情況下,是抽到A級就停手先玩,還是硬攢到夠刷出S級為止?我的看法是,純新人可以A級開局,先體驗(yàn)游戲內(nèi)容;如果是回坑老玩家或者準(zhǔn)備長期玩,不如多攢點(diǎn)一次性沖Yoshimura,省得后期再折騰。
幾個(gè)常見疑問
氏族buff對食尸鬼和人類都生效嗎?是的,這是原文明確確認(rèn)過的。所以選種族的時(shí)候不用考慮氏族適配問題,分開決策就行。
有沒有必要為了特定氏族買重roll券?原文沒提付費(fèi)相關(guān)的內(nèi)容,我個(gè)人建議是不買。Roblox游戲的付費(fèi)點(diǎn)通常更新很快,今天氪的重roll明天可能就被新代碼稀釋了,不如白嫖隨緣。
氏族排名會變動嗎?有可能。游戲還在運(yùn)營的話,平衡性調(diào)整是常態(tài)。但Yoshimura這種帶復(fù)活機(jī)制的,除非被直接削弱,否則很難掉出第一梯隊(duì)。機(jī)制優(yōu)勢比數(shù)值優(yōu)勢更持久,這個(gè)道理放在哪個(gè)游戲都差不多。
最后說點(diǎn)個(gè)人感受
我重新研究這套氏族系統(tǒng)的時(shí)候,最大的困惑其實(shí)是:為什么游戲本身不做更清晰的對比界面?非要玩家去翻外部攻略才能搞清楚哪個(gè)強(qiáng)。這種設(shè)計(jì)在Roblox游戲里挺常見的,低成本運(yùn)營,社區(qū)生態(tài)來補(bǔ)位。但對玩家來說,入門檻就是這么被抬高的。
另一個(gè)困惑是C級氏族的存在意義。完全無buff,抽到的瞬間連失望的情緒都沒有,只有茫然。也許是為了襯托稀有氏族的珍貴?但這個(gè)"珍貴"的代價(jià)是浪費(fèi)玩家的時(shí)間和期待,我覺得不算高明的設(shè)計(jì)。
如果你也在玩《Kanom Tokyo》,現(xiàn)在用的什么氏族?是已經(jīng)畢業(yè)Yoshimura,還是在A級停手養(yǎng)老了?我目前卡在中間狀態(tài),A級氏族用著,每天順手兌個(gè)代碼,攢夠一波再沖S級。這種"有目標(biāo)但不用急"的狀態(tài),可能反而是這類游戲最舒服的節(jié)奏。
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