Three Whales Studio 的新作《撤離前33天》今天正式官宣,Demo 已經同步放出來了。我掃完介紹的第一反應是:這游戲的晝夜機制有點東西——白天你是地下室里的老鼠,晚上你是拎著槍和死靈術出門打劫的狠人。
先劃幾個硬信息:
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1. 版本與獲取
Demo 現已發布,正式版發售日和定價原文沒提。想嘗鮮的可以直接去下載試玩。
2. 核心玩法:俯視角射擊 + Roguelike 成長
程序生成地圖,每次進新區域敵人和事件都不重樣。死了不用從頭再來,靠"禁忌儀式"把倒下的戰士拉起來,帶著積累繼續推。
3. 設定有點意思
你扮演的是"星際空降軍死亡牧師"——聽著像軍醫,實際是個會死靈術的戰地法師。背景是顆被軌道轟炸炸爛的星球,你要躲兩類人:正規軍的精銳特種部隊,以及來撿漏的賞金獵人。
4. 晝夜系統是關鍵機制
原文說得挺直白:白晝=死亡。巡邏隊地毯式掃蕩,你只能縮在地下室和廢墟里。天黑才能出去干活——搜刮、戰斗、順便喚醒點亡者當幫手。死靈術不是你的本職,但絕境里不用白不用。
5. 死亡處理
不是傳統 Roguelike 的"一死歸零",而是"戰場急智"復活機制。倒下的單位能拉起來,讓你保持進度感,同時保留試錯空間。
整體看下來,這游戲把"生存壓力"和"成長爽感"做了切割:白天是純粹的壓抑和躲藏,晚上把攢的焦慮轉化成戰斗和掠奪的反饋。死靈術的設定也不是純裝飾,而是跟"資源有限、人手不足"的絕境邏輯掛鉤。
Demo 已經能玩,好奇這種"晝伏夜出+死靈后勤" combo 實際手感如何的,可以去試試。正式版什么時候來、賣多少錢,目前還沒消息。
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