最近刷到一條考古帖,說任天堂當(dāng)年給SNES手柄選A/B/X/Y四個鍵,靈感居然來自CAD軟件。我第一反應(yīng)是:這也能扯上關(guān)系?
事情是這樣的。Blusky上有位叫Sasha's Retrobytes的老哥,翻出了一期古早的Nintendo Power雜志。里面有個讀者寫信問編輯部:為啥你們不用A/B/C/D,偏要用A/B/X/Y?雜志還真給了回復(fù),說這是因為CAD軟件里A/B是主按鈕,X/Y是次按鈕,任天堂直接套用了這套邏輯。
![]()
聽起來挺像那么回事?但評論區(qū)直接炸了。
第一條高贊質(zhì)疑就很致命:北美壓根沒設(shè)計這個手柄,這是日本總部搞的。而且他說X和Y用了不同顏色,這確實是北美版SNES的特征——紫色X、綠色Y、紅色A、藍色B。但日本原版的Super Famicom,四個鍵顏色全不一樣,形狀卻是一樣的。真要按CAD邏輯來,為啥日版美版長得還不一樣?
更專業(yè)的打臉來自真正的CAD用戶。有人指出,CAD軟件里根本沒有A、B、X、Y這四個按鈕。X和Y是三維坐標(biāo)系的兩個主軸,Z是第三個。硬要說的話,用X/Y當(dāng)按鍵名,可能是因為它們代表坐標(biāo)軸——但這和"主次按鈕"的說法完全是兩碼事。
還有個細節(jié)被忽略了:Super Famicom比北美SNES早發(fā)售將近一年。如果真是CAD靈感,那也是日本團隊的主意,跟北美雜志解釋的這個版本可能對不上號。有人建議記者去問問Lance Barr——這位是當(dāng)年北美任天堂的硬件設(shè)計師,手柄外觀的本地化改動是他經(jīng)手的。但原帖作者顯然沒做這個功課。
最諷刺的是,這條"冷知識"現(xiàn)在被多個游戲媒體轉(zhuǎn)載,源頭就是一個推特上的考古賬號。評論區(qū)有人陰陽怪氣:"你們欠這人一個人情吧?"言下之意是,這種考據(jù)質(zhì)量也能當(dāng)新聞發(fā),媒體門檻是不是太低了。
說實話,我更傾向于相信這是Nintendo Power編輯部的某種即興發(fā)揮。九十年代游戲雜志的讀者來信欄目,本來就喜歡編點看似合理的解釋糊弄過去。CAD在當(dāng)時是個挺酷的詞,說出來顯得任天堂很專業(yè)、很有工業(yè)設(shè)計底蘊。至于真相?誰在乎呢,反正玩家已經(jīng)用了三十年A/B/X/Y,肌肉記憶改不掉了。
不過這件事倒是提醒我一個現(xiàn)象:游戲圈的"冷知識"傳播鏈特別脆弱。一個推特帖子→被"考古賬號"轉(zhuǎn)發(fā)→游戲媒體當(dāng)作"新發(fā)現(xiàn)"報道→評論區(qū)專業(yè)人士辟謠→但辟謠的傳播量永遠趕不上原帖。現(xiàn)在你去搜"任天堂按鍵CAD",大概率還能找到一堆把這件事當(dāng)事實講的視頻和文章。
至于A/B/X/Y的真正起源?可能就是個內(nèi)部命名習(xí)慣,可能和坐標(biāo)軸有關(guān),也可能某位設(shè)計師就是覺得這四個字母打字機鍵盤上位置順眼。在沒有任天堂官方檔案解密之前,所有解釋都是推測——包括那期Nintendo Power自己的說法。
但玩家社區(qū)有個共識倒是真的:不管叫ABXY還是ABCD,該按錯的時候還是會按錯。Switch上玩Xbox移植游戲,或者PC手柄接NS,那個A確認B取消的顛倒邏輯,至今仍是跨平臺玩家的噩夢。這大概才是按鍵命名背后,真正影響用戶體驗的設(shè)計遺產(chǎn)。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.