IT之家 5 月 10 日消息,昨日,索尼成為游戲行業(yè)中公開擁抱人工智能、將其視作未來發(fā)展方向的頭部企業(yè)。和藝電(EA)一樣,這家日本企業(yè)同樣堅稱,人工智能技術(shù)不會取代人類的工作崗位與創(chuàng)作能力,反而會為其賦能增效。
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據(jù)企業(yè)高管透露,人工智能在游戲行業(yè)早已成為常態(tài),十家游戲工作室中有九家都在開發(fā)流程中使用 AI,只是并未公開相關(guān)信息。《堡壘之夜》開發(fā)商 Epic 游戲在人工智能技術(shù)的態(tài)度上與索尼、藝電立場相近,其表示 AI 工具只是在減輕工作繁重程度,而非搶走人類的工作。
從技術(shù)應(yīng)用初衷來看,Epic 的想法或許無可厚非,但鑒于該公司在 2026 年裁員 1000 人,玩家們很難信服其關(guān)于“AI 不會危及就業(yè)崗位”的說辭。
IT之家注意到,《堡壘之夜》高級開發(fā)經(jīng)理斯蒂芬妮?阿內(nèi)特在接受 GamesRadar 采訪時表示,盡管 Epic 近期裁員千人,但公司并未借助人工智能來削減現(xiàn)有工作崗位。
“Epic 一直在探索各類人工智能工具,用以助力旗下游戲項目開發(fā)。我知道大家最大的擔(dān)憂就是‘天啊,AI 會搶走我們所有人的工作’,但這絕非我們的初衷。我們的目標(biāo)是提升整體工作效率。”
阿內(nèi)特稱,Epic 一直在研發(fā)試用各類 AI 工具,為游戲開發(fā)提供支持、提升企業(yè)運(yùn)轉(zhuǎn)效率,但公司的目的并不像大眾所想的那樣,剝奪創(chuàng)意從業(yè)者的工作機(jī)會。
她進(jìn)一步解釋,探索應(yīng)用這項技術(shù),是為了縮減部分特定工作任務(wù)的耗時。此外,斯蒂芬妮?阿內(nèi)特還透露,公司未來會將人工智能應(yīng)用于藝術(shù)創(chuàng)意創(chuàng)作領(lǐng)域。
在索尼昨日發(fā)表相關(guān)表態(tài)后,不難看出 Epic 采取了和索尼如出一轍的公關(guān)口徑。但結(jié)合其近期大規(guī)模裁員的過往,這番保障就業(yè)的說辭實在難以令人信服。
斯蒂芬妮?阿內(nèi)特還明確表示,所有參與《堡壘之夜》開發(fā)的合作方,都不得擅自自行啟用 AI 技術(shù);《堡壘之夜》開發(fā)過程中是否使用人工智能,將由 Epic 統(tǒng)一把控決定。
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