《沉沒(méi)之城2》把系列從偵探模擬器改成了生存恐怖,而且居然改得挺對(duì)味。
第一部《沉沒(méi)之城》氛圍到位,但說(shuō)實(shí)話(huà)不怎么嚇人。你能在游戲里玩克蘇魯元素 bingo——觸手、新英格蘭背景、理智值系統(tǒng)、心理創(chuàng)傷的私家偵探、精神病院關(guān)卡、生硬塞進(jìn)種族歧視隱喻的同時(shí)又真的在搞種族歧視描寫(xiě)——這些類(lèi)型片老梗被一股腦搬到潮濕的舞臺(tái)上,晃悠一圈又撤下去。游戲不算爛,但確實(shí)怪:把恐怖和開(kāi)放世界偵探捏在一起,像《黑色洛城》的魔改版,只不過(guò)你開(kāi)的是生銹摩托艇而不是克萊斯勒。明顯能看出《福爾摩斯》系列的開(kāi)發(fā)商 Frogwares 想讓這游戲主打解謎,但每次去檔案館查資料或者換棟廢棄房子搜線索都要穿越開(kāi)放世界,很煩;很多支線任務(wù)最后都變成在千篇一律的廢棄房子里打怪物。
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《沉沒(méi)之城2》本可以繼續(xù)在偵探路線上深挖,做成換個(gè)名字的《福爾摩斯》新作。但 Frogwares 選擇砍掉開(kāi)放世界搜證,轉(zhuǎn)向生存恐怖。就我玩到的部分來(lái)說(shuō),這個(gè)方向選對(duì)了。這是《生化危機(jī):1929》,前作的心靈偵探視覺(jué)和山寨《奧伯拉丁的回歸》事件排序被換成了更典型的類(lèi)型謎題(準(zhǔn)備好多次找四位數(shù)密碼開(kāi)掛鎖),射擊手感在鍵鼠上也確實(shí)舒服多了。
這不是直接續(xù)作。你扮演一個(gè)叫 Calvin 的潦倒偵探,而不是叫 Charles 的潦倒偵探;被困的洪水城市從 Oakmont 換成了洛夫克拉夫特最?lèi)?ài)的 Arkham;目標(biāo)也從追查神秘幻象的源頭變成了復(fù)活昏迷的女友——她在你倆為了找樂(lè)子搞了個(gè)儀式、莽去幻夢(mèng)境之后就一直沒(méi)醒。
我玩到的第一段從一座浸水的圖書(shū)館開(kāi)始,要找一本記載復(fù)活儀式的書(shū),來(lái)收拾上一本神秘學(xué)書(shū)籍惹出的爛攤子。這邏輯有點(diǎn)像"用海洛因戒可卡因",但試試唄。
Arkham 版的喪尸被水蛭蟲(chóng)寄生,皮膚鼓著方便瞄準(zhǔn)的弱點(diǎn)膿包,但它們踉蹌的走位讓射擊左肩或最新膿包位置變得挺難。打爆這些神秘痘痘能讓敵人倒地,接個(gè)踩踏攻擊。雖然 Calvin 這位被鬼魂纏身的私家偵探不是里昂·肯尼迪,但這種時(shí)候還算夠用。
除了喪尸,前作的 wylebeast 也回歸了,尤其是那些像蒼白人手拼成的蜘蛛的玩意兒。
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