《魔獸世界:至暗之夜》最近搞了個大新聞——5只熊德魯伊組隊,把最高難度的20層大秘境給通了。不是坦克帶四個輸出那種常規配置,是五只熊,純熊隊,沒有奶媽,沒有正經DPS,就五個坦克專精的德魯伊,把副本給揚了。
這事得從兩周前說起。暴雪給守護德魯伊(也就是熊T)來了一波加強,具體數字是:主要技能"痛擊"的直接傷害加了200%,流血傷害加了100%。官方當時的說法是,熊T在單體場合表現過強,但拉怪和持續傷害有問題,所以要把爆發能力削一點,轉到更穩定的技能上去,方便維持仇恨。
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結果玩家用實際行動告訴暴雪:你們數學是不是不太好?
200%是什么概念?我打個比方,你本來一拳打100,現在打300。五個這樣的角色湊在一起,不需要奶媽,因為皮糙肉厚死不了;不需要DPS,因為傷害已經溢出了。 holy trinity(鐵三角:坦克-治療-輸出)?不存在的。五只熊往副本里一沖,怪還沒反應過來就被拍死了。
根據warcraftlogs的戰斗記錄,那支隊伍里排第一的熊,傷害構成里"痛擊"占了59.38%。一個坦克技能,打出了接近六成的輸出。這數據看著像Bug,但確實是暴雪親手調出來的。
更諷刺的是,他們打的是20層。大秘境的裝備獎勵在10層就封頂了,20層純粹是挑戰自我、排行榜裝逼用的。五只熊不僅打完了,還限時完成了——就是在系統規定的嚴苛時間內通關,不是磨過去的,是碾壓過去的。
暴雪的反應速度倒是挺快。社區經理Kaivax昨天發公告:"我們最近對守護德魯伊的調整讓'艾露恩之選'流派強過了頭,本周例行維護時會通過服務器重啟來修正。"翻譯成人話:oops,我們搞砸了,馬上改回來。
Reddit上有個帖子直接把這五只熊掛了出來,標題大意就是"都怪你們五個,害得全服熊T被削"。配圖是只熊的表情包,有點無奈又有點好笑。評論區倒是挺歡樂,畢竟這種玩家用離譜配置打臉設計師的事,在魔獸歷史上也不是第一次了。
說實話,至暗之夜這個資料片上線以來問題不少。暴雪為了適配無插件環境,重做了接近40個專精的天賦系統,結果平衡性一團糟。有的職業強到離譜,有的職業查無此人,玩家每天都在論壇PVP。但五熊通20層這件事,我覺得挺有意思的——不是暴雪做得對,是玩家玩得騷。
200%的Buff,正常人都會覺得有問題吧?但暴雪就這么放上去了。然后五個不信邪的玩家說,行,那我們就試試五熊隊能走多遠。試完發現,能走很遠,遠到設計師連夜加班寫熱修。
這種"我就試試"的精神,其實是老玩家都很熟悉的東西。魔獸這么多年,離譜配置通關的記錄一抓一大把:全獵人團、全法師團、甚至全牧師團(暗牧切輸出,戒律切坦克,神牧奶)都出現過。玩家永遠在試探系統的邊界,而設計師永遠在事后擦屁股。
這次的不同之處在于,Buff幅度實在太大,大到不像設計失誤,像數學事故。200%不是微調,是翻倍再翻倍。我懷疑內部測試的時候有人多敲了一個零,或者把"20%"看成了"200%"。不管是哪種,能活著走出測試服,說明QA流程確實有點問題。
至于那五只熊,他們現在應該挺得意的。畢竟能在魔獸歷史上留下一筆,靠的不是肝,不是氪,是抓住了一個離譜的Buff窗口期,然后真的去做了件離譜的事。這種機會窗口通常很短,短到以小時計算——熱修公告出來之后,這個玩法就進博物館了。
從玩家體驗的角度來說,至暗之夜的"去插件化"實驗還在陣痛期。沒有DBM提示,沒有WA監控,很多老玩家不習慣;專精重做之后,輸出循環全變了,學習成本很高。但五熊事件至少證明了一件事:當系統足夠混亂的時候,樂趣也會從縫隙里長出來。
暴雪現在應該挺頭疼的。40個專精要一個個調,玩家社區每天都在發現新的Bug和新的騷套路。但換個角度想,這種"發現即修復"的循環,某種程度上也是 live service 游戲的常態。只是200%這種數字能活兩周,確實有點說不過去。
最后給還在玩熊T的朋友提個醒:熱修已經實裝了,別想著復刻五熊神話了。但這段故事應該會在公會頻道里流傳一陣子——"你知道嗎,那年那月,五只熊踏平了20層,然后暴雪說oops。"
游戲嘛,有時候最難忘的就是這種"oops時刻"。
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