《深海迷航2》今天進(jìn)搶先體驗了。作為一個在初代里被利維坦嚇到過、也被獨(dú)眼巨人號漏水電到崩潰的老玩家,我第一時間關(guān)注的是:這次終于能聯(lián)機(jī)了,但具體怎么個聯(lián)法?
官方說的是四人合作。我提前拿到了測試資格,拉著 PC Gamer 的主編 Tyler Wilde 一起下了趟海。試完之后,我的感受挺復(fù)雜的——有些地方比想象中大方,有些地方又確實(shí)摳門。
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好消息:你的單機(jī)存檔能直接開房
這是我最滿意的一點(diǎn)。我可以直接拿自己玩了 10 個小時的單機(jī)存檔當(dāng)主機(jī),基地、裝備、任務(wù)進(jìn)度、DNA 強(qiáng)化,全都在。不用為了聯(lián)機(jī)重開一檔,這對時間不多的上班族很友好。
但 Tyler 那邊就慘了。他進(jìn)來的時候是個白板角色,什么都沒有。我查了一下,這游戲不像《英靈神殿》那樣允許你把單機(jī)角色帶進(jìn)別人世界——裝備、背包、進(jìn)度,全得從頭攢。如果你和朋友進(jìn)度差很多,要么你遷就他重開,要么他當(dāng)一陣子掛件。
權(quán)限管理這塊基本等于沒有。Tyler 能隨便用我的資源,也能改我的基地布局。熟人局沒問題,野隊的話……我建議你先想想對方有沒有拆家前科。當(dāng)然,真出事了可以強(qiáng)退不存檔,算是最后的保險。
壞消息:沒有復(fù)活機(jī)制,死了直接回艙
我倆都死過幾次。死亡瞬間就直接在逃生艙重生了,沒有倒地等待隊友拉人的環(huán)節(jié),也沒有跑尸撿裝備的設(shè)計。這意味著合作的風(fēng)險分擔(dān)感弱了很多——你不能喊"兄弟撐住我來救你",只能各自茍住,或者死后海里再見。
這個設(shè)計放在深海恐怖生存這個品類里,顯得有點(diǎn)保守。畢竟游戲的核心張力之一就是"氧氣耗盡前的窒息感",如果能加入瀕死救援,緊張感會再上一個臺階。現(xiàn)在搶先體驗剛開,希望后續(xù)能補(bǔ)上。
一個意外的大方設(shè)定:世界可以復(fù)制送人
聯(lián)機(jī)結(jié)束后,我發(fā)現(xiàn)可以把整個世界存檔復(fù)制一份給 Tyler。包括我的基地、我的裝備、以及他聯(lián)機(jī)期間攢下的進(jìn)度,他都能帶走繼續(xù)玩。
這個設(shè)計我挺喜歡的。它某種程度上彌補(bǔ)了"不能帶角色串門"的遺憾——雖然你的人過不去,但至少你們共同經(jīng)歷的那個世界可以延續(xù)。適合那種"我先探路,你后來接手"的玩法,或者單純想給朋友留點(diǎn)遺產(chǎn)的情況。
目前怎么聯(lián)機(jī)?兩種開法
一是新建多人檔,四個人從零開始在生存或創(chuàng)造模式里開荒。二是用已有的單機(jī)存檔開房,朋友以新角色加入。后者適合帶新人觀光,前者適合追求公平起步的硬核玩家。
分享世界的方法上面說了,主機(jī)在菜單里生成副本發(fā)給朋友就行。操作不復(fù)雜,但游戲內(nèi)引導(dǎo)一般,第一次找可能得琢磨一下。
現(xiàn)階段評價:能玩,但別期待太高
《深海迷航2》的多人模式算是"功能可用,體驗粗糙"。聯(lián)機(jī)本身穩(wěn)定,沒有明顯的延遲或掉線問題,但系統(tǒng)設(shè)計上的取舍讓人有點(diǎn)摸不著頭腦——存檔共享這么大方,角色互通卻卡得死死的;基地編輯完全開放,死亡懲罰卻做得輕描淡寫。
這些矛盾感可能是搶先體驗的常態(tài)。開發(fā)商 Unknown Worlds 有在持續(xù)更新初代和前作《零度之下》的記錄,多人模式在 EA 期間進(jìn)化一波是大概率事件。現(xiàn)在的問題是:你愿意現(xiàn)在買票上船,還是等它養(yǎng)熟了再入?
我的建議是,如果你有一群能語音開黑、互相知根知底的朋友,現(xiàn)在就可以試試。深海恐懼這東西,有人陪著尖叫和獨(dú)自哆嗦,完全是兩個游戲。但如果你指望路人局或者追求完美的合作體驗,可能得再等等看更新路線圖。
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