萬代南夢宮剛發的財報,有個數字挺讓人意外的。高達這個45歲的老IP,過去一年給公司掙了2543億日元,折合人民幣大概127億。而龍珠和海賊王,一個1380億,一個1393億,加起來才勉強跟高達打個平手。更離譜的是,高達這一年的增量——差不多1008億日元——都快趕上海賊王一整年的收入了。
說實話,這個結果跟很多人的直覺是反的。龍珠和海賊王在全球的知名度明顯更高,電影票房、流媒體熱度、社交媒體討論度,哪樣不是頂流?但萬代南夢宮的財報算的是自家賬,不是整個IP的全球總盤子。這里面的門道,得掰開說清楚。
![]()
第一,所有權結構完全不同
萬代南夢宮對這三個IP的掌控力度,根本不是一個級別。
龍珠和海賊王,萬代南夢宮只拿到了部分授權。龍珠是游戲改編權,海賊王是游戲、周邊和集換式卡牌。動畫版權、漫畫原作、海外發行這些大頭,都在東映、集英社手里。萬代南夢宮能分的蛋糕,本質上是被切過的。
高達不一樣。萬代南夢宮100%全資持有這個IP。動畫、模型、玩具、游戲、展覽、流媒體、卡牌,全產業鏈通吃。掙的每一分錢都進自己口袋,不用跟人分成。財報數字直接反映的是"萬代南夢宮能從IP里榨出多少油水",不是"這個IP在全球有多火"。
所以高達 revenue 登頂,既是IP價值的體現,更是商業模式的勝利。同樣的粉絲購買力,全歸一家和幾家分賬,結果自然天差地別。
第二,高達這一年的爆發,確實有點猛
FY2025(2024年4月到2025年3月),高達收入1535億日元。FY2026直接跳到2543億,同比增長65%,增量超過1000億日元。一個四十多歲的老IP,這個增速放在整個娛樂行業都罕見。
催化劑很明確:《機動戰士高達 GQuuuuuuX》。這部動畫去年4月開播,正好卡在FY2026的第一個季度。Q1單季收入654億日元,同比暴漲81.2%,創下高達歷史單季紀錄之一。
這部片子本身也挺有意思。不是傳統UC系續作,而是走了一條更年輕化的路線,機設、敘事、視覺風格都有明顯調整。老粉可能有點懵,但新觀眾確實被拉進來了。萬代南夢宮在財報里反復提一個詞:"IP協同"。動畫帶火模型,模型反哺游戲,游戲引流展覽,展覽刺激收藏——這套打法在高達身上跑通了。
Gunpla(高達塑料模型)的銷量是實打實的硬指標。FY2026,玩具和愛好事業部的整體收入創了歷史新高,高達模型是核心引擎。拼裝模型的復購率、收藏屬性、社交展示價值,比單純賣游戲或者賣票更可持續。買一盒RG獨角獸,可能引發的是整面墻的產品線擴張。
萬代還特意點名了大阪的"Gundam Next Future Pavilion"展覽。這種線下沉浸式體驗,門票收入是一部分,更大的價值是強化品牌認知、刺激周邊消費、制造社交媒體話題。財報里的原話是"關鍵貢獻因素之一"。
第三,龍珠的下滑,讓對比更刺眼
龍珠FY2025收入1906億日元,FY2026跌到1380億,少了526億,降幅約27.6%。這個落差,直接把"萬年老大"的位置拱手讓人。
原因也不難猜。龍珠超動畫完結后,劇場版《龍珠超:超級英雄》是2022年的事,游戲《龍珠Z:卡卡羅特》的大型DLC周期也過了。沒有新動畫、沒有新電影、沒有現象級游戲更新,IP熱度自然進入冷卻期。萬代南夢宮手里只有游戲改編權,能打的牌本來就有限。
更深層的問題是,龍珠的受眾年齡層偏大,新血補充不如高達靈活。GQuuuuuuX可以大膽改畫風、換敘事節奏,龍珠這么搞試試?粉絲能直接把鳥山明的遺像抬出來。
海賊王相對穩定,FY2025收入1395億,FY2026微跌到1393億,基本橫盤。動畫還在連載,劇場版《紅發歌姬》的余溫、真人劇第二季的籌備,維持住了基本盤。但缺乏像GQuuuuuuX那樣的爆發點,增長故事講不出來。
所以高達的登頂,一半是自身加速,一半是對手減速。此消彼長之下,差距被拉得格外夸張。
第四,"IP協同"到底是個啥
萬代南夢宮把這套方法論寫進了公司戰略,財報里提了無數次。翻譯成人話就是:別讓動畫、游戲、玩具、展覽各干各的,要互相導流、互相變現。
具體在高達身上的操作:
動畫《GQuuuuuuX》開播 → 新機體設計曝光 → 模型事業部同步發售對應Gunpla → 游戲《高達進化》《SD高達》推出聯動內容 → 線下展覽設置劇中場景還原 → 流媒體平臺獨家版權制造話題 → 卡牌游戲收錄新角色 → 授權商品滲透日常消費場景。
每個環節都在給其他環節喂流量。看動畫的想拼模型,拼完模型的想打游戲,打完游戲的想去展覽打卡,打卡完的發社交媒體又拉新觀眾入坑。閉環一旦形成,單客價值被反復挖掘。
這套打法對高達特別有效,因為高達的核心資產是"機體"。機器人設計本身就是最好的商品化素材,可模型化、可游戲化、可展覽化、可卡牌化。相比之下,龍珠和海賊王的角色雖然也有周邊,但"孫悟空"和"路飛"作為形象IP,在拼裝模型這個品類上的延展性天然弱于"RX-78-2"和"自由高達"。
萬代南夢宮也清楚這一點。財報里明確說,要把"IP協同"復制到其他品牌上。但說實話,能復制的前提是IP結構和資產類型匹配。不是每個IP都能像高達這樣,把機械美學和收藏屬性結合得這么緊密。
第五,數字背后的冷思考
2543億日元,約16億美元,確實亮眼。但有幾個邊界條件得記住:
這是萬代南夢宮一家的收入,不是高達全球總營收。如果算上其他公司的授權、海外發行、非萬代出品的游戲,高達的全球盤子肯定更大,但龍珠和海賊王的全球盤子也會相應放大。萬代內部的排名,不等于行業排名。
高達的爆發有明確的短期刺激因素。GQuuuuuuX的效應能持續多久,FY2027會不會回落,現在不好說。財報自己也提到,Q1的81%增速是"異常值",后續季度大概率回歸常態。
龍珠的下滑是周期性的。新動畫或者新劇場版一旦啟動,反彈速度可能同樣驚人。IP價值的長期趨勢,不能拿單年數據定論。
最后,高達的"全勝"某種程度上是定義出來的。如果統計口徑換成"全球流媒體播放量""社交媒體討論量""非日本地區認知度",結果可能完全不同。萬代南夢宮的財報,反映的是萬代南夢宮的商業能力,不是IP的文化影響力。
但話說回來,能把一個45歲的IP做到這個增速,萬代南夢宮的運營確實有一套。老粉回流、新粉入坑、產品線擴張、線下體驗升級,幾個杠桿同時發力。對于手里握著IP的廠商來說,這份財報是個值得研究的樣本。
至于玩家和粉絲,其實不用太關心這些數字。該拼模型的拼模型,該追番的追番,該吐槽GQuuuuuuX機設的繼續吐槽。商業上的成功,最終還得轉化為內容上的可持續。FY2026的高達很猛,FY2027能不能接著猛,才是檢驗"IP協同"成色的真正考場。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.