說實話,第一次看到《Warhammer 40,000: Mechanicus II》的發售日期時,我愣了一下。5月21號?這跟Warhammer Skulls發布會同一天?Kasedo Games和Bulwark Studios這波操作,到底是自信還是頭鐵,我到現在都沒想明白。
先給沒跟上的老哥補個課。這款回合制策略新作定檔5月21日,登陸PC、PS5和Xbox Series X|S。同一天,GW自家的Warhammer Skulls游戲發布會也在搞事情——歐洲中部時間晚上6點,也就是我們這邊的凌晨時段。兩個大事撞在一起,玩家注意力被撕成兩半,這排期誰拍的板?
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不過游戲本身倒是有點東西。官方放的新視頻里亮出了兩個可部署領袖:機械神教那邊回歸的是Lector-Dogmatis Videx,這位 tech priest 老熟人;對面死靈陣營則派出了"The Shield"這位領主。兩邊都能在多個戰役里完整操控,不是那種換皮敷衍的設定。
說到Warhammer Skulls的陣容,這次排得挺滿。Space Marine 2、Darktide、Dawn of War IV這些熟面孔都要更新,還有新游戲公布。
我幫你們捋一下名單:Focus Entertainment和Saber Interactive的《Space Marine 2》、Fatshark的《Darktide》、Owlcat Games的《Rogue Trader》和《Dark Heresy》、Devolver Digital與Auroch Digital的《Boltgun 2》和《Warhammer Survivors》、世嘉和Creative Assembly的《Total War: Warhammer III》、Slitherine的《Battlesector》、Deep Silver與KING Art Games的《Dawn of War IV》,后面還跟了句"and many, many more"。
幾個值得盯的點。Space Marine 2的Patch 13本來就在路上,發布會當天要么給確切日期,要么直接 shadowdrop 也不是沒可能。
Darktide那邊更曖昧——預告片結尾有個伺服顱骨飛速劃過屏幕,Fatshark這暗示給得,懂的都懂,新職業多半是跑不了了,機械神教風格的可能性不小。
Dawn of War IV也到了該公布發售日的階段。但奇怪的是,Creative Assembly那個萬眾矚目的《Total War: Warhammer 40,000》沒在名單里。既然已經官宣了,這次發布會如果有它的份,按理說不會漏掉。是憋大招還是進度卡了,只能等當天見分曉。
回到《Mechanicus II》本身。前作2018年出來的時候,算是戰錘40K改編游戲里的一股清流——XCOM式的戰術骨架,加上機械神教那種"為了知識可以犧牲一切"的詭異美學,氛圍感拉得很足。續作能保持這個調性,同時把死靈陣營做成可玩勢力,戰役結構也有擴展,對回合制愛好者來說算是剛需了。
但發售日撞發布會這事,我還是想不通。正常邏輯要么是借發布會熱度順勢沖一波,要么是怕發布會搶流量所以提前/延后錯開。現在這"正面硬剛"的打法,除非Kasedo對自家產品的玩家重疊度有極其精確的計算,否則風險不小。畢竟看發布會直播的和首發入手的,很大程度上是同一批人。
價格方面原文沒提,PC端按前作和同類作品的定價習慣,估計在200-300區間,主機版可能再往上走一點。具體數字等官方確認,這里不瞎猜。
最后說點個人感受。戰錘40K這個IP的游戲改編,這幾年算是進入了"量大管飽但精品率波動"的階段。Space Marine 2去年口碑不錯,Darktide首發翻車后面慢慢救回來,Rogue Trader的CRPG路子走得偏硬核。在這個背景下,《Mechanicus II》選擇穩扎穩打做回合制,不搞花活,反而是種聰明的做法。
它知道自己服務的是哪類玩家——喜歡琢磨站位、技能combo、資源管理,愿意為一局戰術博弈耗上幾十分鐘的那群人。
5月21號那天,我大概率會先蹲完發布會,再決定要不要第一時間入庫。畢竟同時段信息量爆炸,錢包和硬盤總得有個先后順序。你們呢?
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