漲價(jià)即勸退,或許是索尼當(dāng)下最大的噩夢。為避免玩家們被直逼千元美金的售價(jià)嚇跑,下一代主機(jī)PS6的硬件性能或許要迎來一次不得已的“妥協(xié)”。
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根據(jù)知名爆料人KeplerL2在NeoGAF論壇透露的最新信息,索尼正慎重考慮對PS6的硬件規(guī)格進(jìn)行調(diào)整,核心是削減內(nèi)存子系統(tǒng)。簡單來說,就是“該省省,該用用”,力求在不顯著破壞系統(tǒng)性能的前提下,讓PS6的最終定價(jià)不至于成為玩家們的“不可承受之重”。
在全球存儲芯片價(jià)格持續(xù)飆升,且供應(yīng)鏈不穩(wěn)定的環(huán)境下,索尼的成本壓力與日俱增。索尼管理層在2025財(cái)年財(cái)報(bào)會(huì)議中透露,當(dāng)前半導(dǎo)體價(jià)格持續(xù)處于高位,如果PS6采用最初設(shè)想的高規(guī)格方案,成本將難以控制。
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此時(shí)對硬件進(jìn)行調(diào)整,是為了避免重蹈PS5 Pro售價(jià)高昂而導(dǎo)致玩家預(yù)期不符的覆轍。將PS6的起售價(jià)拉到玩家的“心理安全線”范圍內(nèi),將是說服PS4及PS5用戶完成全面遷移的關(guān)鍵一環(huán)。
有趣的是,盡管外界普遍質(zhì)疑削減配置會(huì)拖累性能,但游戲開發(fā)者們卻有著不同的看法。開發(fā)者們更傾向于稍低帶寬但容量達(dá)24GB的內(nèi)存方案。原因很簡單:內(nèi)存容量不足會(huì)直接限制游戲世界的廣度與復(fù)雜度,而適當(dāng)降低帶寬對游戲開發(fā)的影響相對可控。
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此消息一出,玩家社區(qū)迅速兩極分化。有網(wǎng)友擔(dān)憂“次世代體驗(yàn)縮水”,性能躍升幅度可能遠(yuǎn)不及預(yù)期。也有人表示理解,認(rèn)為如果犧牲20%的硬件規(guī)格,能把售價(jià)從1000美元拉回600美元以下,那就“很劃算了”。
此外,傳聞PS6的發(fā)布時(shí)間可能已推遲至2027年底甚至2028年,具體的發(fā)布時(shí)間表仍然懸而未決
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