游戲圈怪事年年有,今年特別離譜。一款RPG的開(kāi)發(fā)商剛倒閉,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)公開(kāi)呼吁粉絲" boycott(抵制)"自家游戲,結(jié)果發(fā)行商反手就是一個(gè)"周末免費(fèi)玩"——這操作,連我看了都想緩緩打出一個(gè)問(wèn)號(hào)。
事情的主角是《貪婪之秋2:瀕死世界》(GreedFall: The Dying World)。3月12日正式發(fā)售,到現(xiàn)在才兩個(gè)月出頭,已經(jīng)成了一出行業(yè)悲喜劇的標(biāo)準(zhǔn)樣本。
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先說(shuō)背景。Spiders這家法國(guó)工作室,在雙A游戲圈子里算是有點(diǎn)名堂的。《貪婪之秋》《鋼之崛起》這些作品,沒(méi)3A大廠那種燒錢(qián)體量,但靠著獨(dú)特的世界觀和敘事,硬是攢了一批忠實(shí)玩家。所以當(dāng)初《貪婪之秋2》立項(xiàng),老粉們是期待的——畢竟第一部那個(gè)殖民奇幻的調(diào)調(diào),市面上確實(shí)找不到代餐。
但劇本從發(fā)售前就歪了。游戲3月12日上線,而Spiders工作室在幾周后就被關(guān)閉。發(fā)行商N(yùn)acon嘗試過(guò)出售工作室,沒(méi)成,直接解散。現(xiàn)在游戲完全落在Nacon手里,原團(tuán)隊(duì)一分錢(qián)銷(xiāo)售收入都拿不到,還得重新找工作。
然后就有了那句罕見(jiàn)的開(kāi)發(fā)者呼吁:別買(mǎi)我們的游戲。
Spiders的前員工們這段時(shí)間沒(méi)少發(fā)聲,核心指控就一個(gè)——Nacon在發(fā)行層面" sabotage( sabotage)"了游戲,讓工作室 closure 成了必然。具體怎么 sabotage 的,原文沒(méi)展開(kāi)細(xì)節(jié),但情緒是明確的:他們覺(jué)得被坑了,而且坑到連飯碗都砸了。所以呼吁 boycott,邏輯上倒也自洽:既然我們賺不到錢(qián),那這游戲的銷(xiāo)量數(shù)字對(duì)Nacon來(lái)說(shuō)就只是純利潤(rùn),對(duì)玩家來(lái)說(shuō)也只是給一家"兇手"公司送錢(qián)。
結(jié)果Nacon的回應(yīng)是:免費(fèi)周末,走起。
從昨天開(kāi)始到周日,任何人都能零成本開(kāi)玩《貪婪之秋2》。免費(fèi)期結(jié)束后想繼續(xù)?請(qǐng)付費(fèi)。而且整個(gè)五月還有30%折扣。商業(yè)邏輯很直白:用免費(fèi)拉人頭,用折扣促轉(zhuǎn)化,能撈多少是多少。
問(wèn)題是,這招管用嗎?
數(shù)據(jù)給出了一個(gè)曖昧的答案。免費(fèi)周末確實(shí)讓游戲創(chuàng)下了新的同時(shí)在線峰值:1,386人。這個(gè)數(shù)字比搶先體驗(yàn)階段高,也比正式發(fā)售時(shí)高。但"免費(fèi)"帶來(lái)的流量能不能變成"付費(fèi)"的銷(xiāo)量,Nacon自己心里也沒(méi)底。更麻煩的是口碑——近期評(píng)價(jià)"mixed(褒貶不一)",大量負(fù)面反饋集中在戰(zhàn)斗系統(tǒng)的改動(dòng)上。從搶先體驗(yàn)開(kāi)始,這套新戰(zhàn)斗就爭(zhēng)議不斷,老玩家嫌它丟了前作的味兒,新玩家嫌它手感別扭。
我在評(píng)測(cè)里給了這游戲3.5/5。優(yōu)點(diǎn)很實(shí)在:世界觀挖得更深了,敘事延續(xù)了第一部的強(qiáng)項(xiàng),殖民奇幻那個(gè)調(diào)調(diào)還在。但缺點(diǎn)也很扎眼——明顯有內(nèi)容沒(méi)做完,比如某個(gè)同伴角色,發(fā)售前突然被砍掉了幾乎所有劇情線,游戲里只剩個(gè)空殼。這種"半成品"感,很難讓人舒服。
現(xiàn)在再看這場(chǎng) boycott 呼吁和免費(fèi)促銷(xiāo)的對(duì)抗,有點(diǎn)像一場(chǎng)無(wú)聲的拉鋸。開(kāi)發(fā)者想讓玩家用錢(qián)包投票,懲罰發(fā)行商;發(fā)行商想用免費(fèi)門(mén)檻降低玩家的"投票成本",先把人圈進(jìn)來(lái)再說(shuō)。夾在中間的玩家呢?白嫖當(dāng)然香,但玩完之后的購(gòu)買(mǎi)決策,反而變得更復(fù)雜了。
有個(gè)細(xì)節(jié)挺諷刺的:OpenCritic上的媒體平均分是66/100,推薦率只有16%。這個(gè)評(píng)分和《貪婪之秋》第一部相比是下滑的,但考慮到工作室 closure 的時(shí)間點(diǎn),你很難判斷這到底是游戲質(zhì)量問(wèn)題,還是團(tuán)隊(duì)被干擾后的結(jié)果。也許兩者都有。
對(duì)我來(lái)說(shuō),這件事最唏噓的點(diǎn)在于:Spiders好不容易在雙A賽道找到了自己的位置,有風(fēng)格、有粉絲、有續(xù)作空間,結(jié)果倒在了行業(yè)最老套的那套敘事里——開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商的博弈,開(kāi)發(fā)者永遠(yuǎn)是更容易碎的那一方。現(xiàn)在他們連"自己的游戲"都不想讓玩家買(mǎi)了,這種姿態(tài),與其說(shuō)是抗議,不如說(shuō)是無(wú)奈。
至于這個(gè)免費(fèi)周末,我的建議是:想試可以試,畢竟不花錢(qián)。但試完之后買(mǎi)不買(mǎi),可能真得想想——你的錢(qián)會(huì)流向誰(shuí),而誰(shuí)又會(huì)因此受益。
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