Slayr的新MV《Eyesight》最近出了幕后制作花絮,看完我第一反應是:現(xiàn)在做一支音樂視頻,成本已經(jīng)高到這種程度了嗎?
創(chuàng)意總監(jiān)Sabih Mahmood放出的資料顯示,這個項目的核心鏡頭——就那一個鏡頭——動用了五名3D藝術家,在Blender里整整磨了一個月。整個MV前前后后投入了15個人,全3D資產(chǎn)從零開始搭建,總工期兩個月無休。
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兩個月無休。不是"趕工期加班"那種,是從頭到尾連軸轉(zhuǎn)。對于一支音樂視頻來說,這個投入密度已經(jīng)逼近小型動畫電影的制作標準了。
Blender這幾年確實殺瘋了。從獨立游戲、動畫短片到商業(yè)廣告、院線電影,這個開源軟件幾乎滲透到了所有視覺生產(chǎn)環(huán)節(jié)。但《Eyesight》的案例說明了一件事:工具門檻降低之后,競爭反而更卷了。以前用Maya、Houdini的高端項目,現(xiàn)在Blender也能接,但客戶對質(zhì)量的要求并沒有因為軟件免費而打折。
Sabih Mahmood之前還給PinkPantheress的《Close To You》做過MV,算是這個圈子里經(jīng)驗老到的選手。他帶隊的項目依然要砸這么多人、這么多時間,說明問題不在工具熟練度,而在內(nèi)容本身——觀眾的眼睛已經(jīng)被養(yǎng)刁了,一個鏡頭的信息密度、動態(tài)精度、材質(zhì)細節(jié),樣樣都不能含糊。
幕后視頻里能看到早期版本的intro,和最終成片對比,迭代痕跡很明顯。這種"先做個能看的,再慢慢磨"的工作流,做過3D的人都懂。但懂歸懂,真讓自己上,一個月盯一個鏡頭,心態(tài)很難不崩。
有意思的是,Blender官方工作室最近也在推新短片《Singularity》,主打的是Brushstroke Tools庫的更新,往 painterly 風格的方向又邁了一步。一邊是商業(yè)項目卷到飛起,一邊是官方在拓展藝術化表達的工具邊界,這兩個方向其實不矛盾——都在把Blender的可用場景往更寬里推。
對于想入行的朋友,這個案例可能有點勸退:五個人一個月做一個鏡頭,換算成人力成本, indie 團隊根本扛不住。但對于已經(jīng)在行業(yè)里的人來說,這反而是個信號——Blender的技能棧正在往高端制作滲透,會這個不再是"性價比之選",而是"標準配置"了。
最后說句實在的:看完幕后我只想知道,Slayr的預算到底有多少。如果音樂視頻的制作成本都拉到這種水平,那些還在用模板和素材庫拼湊的同行,壓力應該不小。
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