《戰(zhàn)地6》推出了一張新地圖,專門解決游戲長期被吐槽的痛點:飛行員活動空間太窄。這張名為"Railway to Golmud"的地圖是《戰(zhàn)地4》經(jīng)典地圖的重制版,不僅本身面積夠大,更關(guān)鍵的是給空中載具劃了遠超步兵和地面載具活動范圍的邊界區(qū)域——理論上你可以在空中狗斗,不用擔心被防空車追著打。
全戰(zhàn)局對抗一直是《戰(zhàn)地》系列的核心賣點。玩家能開各種載具搶點,空中載具更是戰(zhàn)場主力。但《戰(zhàn)地6》大部分地圖的空域設(shè)計得太憋屈,飛著飛著就撞邊界,被迫掉頭。這不僅壓縮了空戰(zhàn)的操作空間,更致命的是被防空武器鎖定時根本沒地方躲,想喘口氣都難。
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新地圖算是開了個好頭,但其他地圖的問題還沒解決。EA已經(jīng)承諾年內(nèi)重制New Sobek City和Blackwell Fields這兩張圖——它們空域問題尤其嚴重,地圖本身偏小,飛行員幾乎全程被鎖定,毫無喘息空間。重制后能否根治這個毛病,還得看實際效果。
內(nèi)容更新慢也是玩家集中吐槽的點。第三賽季本周剛上線,今年還有兩季更新,第五賽季計劃塞三張新地圖而不是兩張,算是給服務(wù)型游戲的運營節(jié)奏打了補丁。
一張老地圖的重制,意外成了檢驗開發(fā)組聽不聽玩家話的試金石。空域問題拖到現(xiàn)在才部分解決,至少說明反饋渠道還是通的——雖然慢了點。
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