6月19日發售,Team17發行的《人間地獄:越南》終于定檔了。之前玩過《人間地獄》二戰版的朋友應該懂,這系列主打的就是一個硬核——沒有準星、沒有小地圖雷達、一槍倒地隊友拉人,這次把戰場搬到越南叢林,50v50的規模,我的第一反應是:這優化能行嗎?
先說清楚,這不是爽游。官方定位是"硬核FPS",17個兵種分工細到偵察、裝甲、迫擊炮、直升機單位全拆開。你得跟隊友溝通,聽指揮系統調度,不是那種沖出去一梭子掃完的個人英雄主義。地道戰、直升機機降、巡邏艇河道穿插,這些越南戰爭的標志性元素都做進去了,6張地圖都是現實地點還原。
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讓我有點意外的是發售前開公測。Team17對網絡架構和服務器負載心里也沒底——畢竟50v50要100個人同場,加上載具、彈道、地形破壞,這壓力比二戰版只高不低。公測時間原文沒給具體日期,只說了"即將開始",想試的兄弟得盯緊官方公告。
兵種系統我看了下,北越和美軍兩邊各有特色裝備,但核心還是圍繞"指揮鏈"運轉。小隊隊長接指揮官的命令,再往下分任務,信息傳遞慢了或者有人獨走,整局就崩。這種設計喜歡的人很愛,嫌麻煩的人直接勸退,沒有中間態。
價格方面原文沒提,參考《人間地獄》本體常年打折后一百出頭的價位,越南版首發估計在150-200區間。但說實話,這游戲最大的門檻不是錢,是配置和耐心——你得有能跑100人戰場的顯卡,還得有愿意陪你語音扯嗓子的隊友。
6月19日,叢林見。希望我的1060能撐住。
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