玩開(kāi)放世界賽車(chē),最爽的是什么?當(dāng)然是橫沖直撞。Forza Horizon 6這次把舞臺(tái)搬到日本,微軟直接放話(huà):森林隨便碾,樹(shù)木隨便撞——但櫻花樹(shù)除外。
這游戲5月19號(hào)就要上了,PC和Xbox Series X|S都能玩,XGP也首發(fā)。最近媒體試玩解禁,有個(gè)細(xì)節(jié)被玩家挖出來(lái)討論得挺熱鬧:游戲里幾乎所有樹(shù)都能被撞倒,唯獨(dú)櫻花樹(shù)是"無(wú)敵"的,樹(shù)干多粗都沒(méi)用,撞上去紋絲不動(dòng)。
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設(shè)計(jì)總監(jiān)Torben Ellert跟The Japan Times解釋過(guò)這事。他說(shuō)團(tuán)隊(duì)故意把絕大部分樹(shù)木做成可破壞的,是為了讓橫穿地圖這件事"有樂(lè)子、有成就感"。但有幾類(lèi)樹(shù)被單獨(dú)拎出來(lái)鎖了血條,櫻花樹(shù)就是頭號(hào)保護(hù)對(duì)象。理由很簡(jiǎn)單:它是日本文化的象征,不能碰。
不止櫻花樹(shù)。Ellert還提到,為了防止玩家一時(shí)手癢開(kāi)車(chē)碾過(guò)神社或者 culturally sensitive 的區(qū)域,一些特定寺廟和文化地標(biāo)也被排除在"可破壞對(duì)象"之外。說(shuō)白了,你可以在山里當(dāng)伐木工,但不能在神社門(mén)口玩漂移。
這種設(shè)計(jì)算不算過(guò)度小心?看你怎么理解。Forza Horizon 6從早期開(kāi)發(fā)就請(qǐng)了文化顧問(wèn)山下恭子,開(kāi)發(fā)組自己也跑了好幾趟日本,專(zhuān)門(mén)去看那些"資料里找不著"的細(xì)節(jié)。櫻花樹(shù)鎖血這件事,放在這個(gè)背景下看,更像是整套文化尊重策略里的一個(gè)具體執(zhí)行項(xiàng),而不是單獨(dú)拍腦袋的決定。
但這件事被拎出來(lái)討論,本身也說(shuō)明了一個(gè)問(wèn)題:現(xiàn)在做以真實(shí)地區(qū)為背景的游戲,尤其是自由度高的開(kāi)放世界,文化敏感度已經(jīng)成了繞不開(kāi)的坎。去年刺客信條影的試玩視頻里,有人發(fā)現(xiàn)神社里的祭壇能被砍壞,國(guó)內(nèi)外吵成一片,發(fā)售當(dāng)天緊急更新鎖了破壞。前車(chē)之鑒擺在那兒,F(xiàn)orza這邊提前把櫻花樹(shù)焊死,算是把雷先排了。
說(shuō)實(shí)話(huà),作為一個(gè)會(huì)在游戲里故意撞東西看物理效果的玩家,我理解這種"想撞不能撞"的微妙憋屈感。但換個(gè)角度想,真讓你在游戲里把櫻花樹(shù)撞得滿(mǎn)天飛,截圖傳到推特上,節(jié)奏可能又是另一個(gè)方向。微軟這手"預(yù)防性尊重",與其說(shuō)是文化情懷,不如說(shuō)是風(fēng)險(xiǎn)管控——當(dāng)然,兩者也不矛盾。
Forza Horizon 6這次日本地圖從東京市區(qū)到山路都有,5月19日發(fā)售,Steam和微軟商店都能買(mǎi),XGP直接玩。PS5版據(jù)說(shuō)2026年下半年才有,索尼玩家還得等等。至于櫻花樹(shù)到底長(zhǎng)什么樣、在游戲里好不好看,到時(shí)候可以親自去撞……哦不,去欣賞一下。
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