說實話,現在打開Steam看著滿屏的"震撼登場",反而有點審美疲勞。《奪寶奇兵:古老之圈》這游戲,我通關之后愣是想不通——為啥討論度這么低?
MachineGames做的,就是《德軍總部》那幫人。第一人稱解謎+潛行,不搞開放世界罐頭那套,關卡設計扎實得像老派冒險片。印第安納·瓊斯揮鞭子蕩過去的瞬間,比任何播片都帶感。
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2024年底發售的,完美收官談不上,但絕對是這一年里"玩起來最舒服"的3A之一。沒強制刷、沒數值焦慮,就純靠場景敘事和探索欲推著你走。
現在這環境,這種不逼肝、不逼氪、專心講故事的游戲,確實愈發珍貴了。
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