作為中國音像與數字出版協會主管的中國游戲產業研究專家委員會的戰略合作伙伴,伽馬數據發布了《2026年4月中國游戲產業月度報告》。
數據顯示, 2026年4月,中國國內游戲市場實際銷售收入為303.69億元,環比下降3.51%,同比增長11.04%。存量運營與增量供給雙輪驅動。 2026年4月,中國客戶端游戲市場實際銷售收入達68.66億元,環比下降12.77%,同比增長18.4%。本月客戶端游戲市場的同比增長由雙端互通產品、新上線游戲以及經典產品的持續運營共同驅動。 2026年4月,中國移動游戲市場實際銷售收入達到224.3億元,環比增長0.71%,同比增長9.83%。 2026年4月,中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入達20.32億美元,環比下降5.02%,同比增長30.78%。
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近日發布
中國游戲市場實際銷售收入
市場收入303.69億元 存量運營與增量供給雙輪驅動
2026年4月,中國國內游戲市場實際銷售收入為303.69億元,環比下降3.51%,同比增長11.04%。整體來看,市場同比增長動能主要來自兩個方面:一是長線運營的頭部產品通過版本迭代與主題活動,持續激發用戶付費意愿,保持了基本盤的穩定;二是次新產品在經過市場初步驗證后,開始進入收入釋放期,為市場提供了增量。此外,雙端互通產品的協同效應也為市場同比增長提供了多元支撐。
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注1:本報告中,次新品指去年同期之后上線或回歸內地市場的產品;成熟期產品指運營周期≥1年的產品。
注2:本報告所有數據均為四舍五入后的結果。
注3:受四舍五入影響,基于增長率倒推得到的數據與公布數據可能存在差異、占比合計可能不等于100%,屬于正常且無法避免的情況。
數據來源:中國游戲產業研究專家委員會&伽馬數據(CNG)
客戶端游戲市場實際銷售收入
產品矩陣多元發力 市場同比增長18.4%
2026年4月,中國客戶端游戲市場實際銷售收入達68.66億元,環比下降12.77%,同比增長18.4%。本月客戶端游戲市場中:雙端互通產品《崩壞:星穹鐵道》與《三角洲行動》《洛克王國:世界》等產品通過版本更新與運營活動,拉動了用戶付費,為市場提供了增量;同時,本月有多款新游上線,如《異環》《王者榮耀世界》等產品創造了新的收入來源;此外,長線運營產品《英雄聯盟》通過展開多個直播活動并上新多款皮膚提升了用戶活躍度。市場取得同比增長,但在環比層面仍難以抵消其他產品減量。
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數據來源:中國游戲產業研究專家委員會&伽馬數據(CNG)
移動游戲市場實際銷售收入
市場環比、同比均增長
《王者榮耀》新賽季與《洛克王國:世界》增量促增
2026年4月,中國移動游戲市場實際銷售收入達到224.3億元,環比增長0.71%,同比增長9.83%。市場增長主要源于頭部產品的運營活動與新品、次新品的收入貢獻。頭部產品中,《王者榮耀》通過新賽季開啟及聯動活動帶來增量,《三角洲行動》《無畏契約:源能行動》等產品也取得了同比收入增長。次新品《洛克王國:世界》在本月收入環比增量超過4億元,新品《異環》《王者榮耀世界》等帶來增量。
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數據來源:中國游戲產業研究專家委員會&伽馬數據(CNG)
伽馬數據移動游戲流水測算榜TOP10:
TOP5格局穩固 《洛克王國:世界》上升8名
2026年4月伽馬數據移動游戲流水測算榜TOP10整體保持穩定,頭部產品通過版本更新與聯動活動鞏固市場地位,次新產品《洛克王國:世界》憑借首個完整運營月的收入釋放,排名上升8名。
《王者榮耀》4月1日開啟新賽季;4月10日推出與《王者榮耀世界》的聯動版本,更新游戲內容并推出元流之子武器外觀;4月29日開啟五五開黑節,并與電影《哪吒之魔童鬧海》進行聯動,推出聯動皮膚及專屬天幕、時裝等付費內容。多輪活動為其提供了持續的流水支撐。
《洛克王國:世界》本月排名上升幅度最大,核心驅動在于其作為3月底上線的產品,在4月迎來了首個完整的收入結算月。上線后,游戲迅速推出S1賽季“暗夜拾光”,并與上海美術電影制片廠展開聯動,成功維持了開服期的熱度。
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數據來源:伽馬數據(CNG)
注:流水TOP10移動游戲為伽馬數據移動游戲流水測算榜中排名前十產品。伽馬數據移動游戲流水測算榜是伽馬數據(CNG)通過調研、查閱財報、監測榜單、構建模型等方法測算而得的統計周期內產品流水排行,產品流水為iOS、Android及越獄等渠道分成前的總流水,不包含海外市場流水,數據僅供參考,下同。
iOS渠道下載測算榜TOP10
新游與次新游主導 開放世界與射擊品類領跑
2026年4月伽馬數據iOS渠道下載測算榜TOP10呈現出“新游驅動、品類集中”的特征。榜單頭部被新上線或次新游戲占據,開放世界RPG與射擊類成為市場主要增長點。
新游效應體現在:下載榜前三名均為2026年上線的產品。《洛克王國:世界》憑借持續的版本更新和IP吸引力,成功位列榜首。
品類高度集中體現在:開放世界RPG與射擊類游戲合計占據6席,是市場熱點。開放世界RPG憑借高自由度、強內容消耗和長線運營潛力,成為企業布局較多和用戶偏好較高的品類。射擊類用戶基本盤穩固,產品通過賽季更新、新地圖/英雄和電競賽事持續吸引玩家。
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數據來源:伽馬數據(CNG)
熱點游戲廣告投放分析
《異環》
《異環》的廣告投放量在公測前后達到峰值。信息流廣告占比最高,為主要投放形式。廣告投放量與暢銷榜排名存在一定關聯,公測后排名先上升后逐漸下滑,其中5月7日的排名上升源于游戲在當日完成停服維護,上線新卡池。整體上,廣告投放完成了初期的用戶獲取,但后續排名變化表明,長期收入表現更依賴于游戲內容運營和用戶留存。
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廣告投放量數據來源于AppGrowing廣告情報追蹤,由伽馬數據整理;統計日期為2026/4/9—2026/5/10
新游首月流水榜TOP5
《異環》位列榜首 SLG新游以輕度尋求差異化
2026年4月,伽馬數據新游首月流水測算榜TOP5中,僅《異環》預估首月全平臺流水超過1億元,其余四款產品預估流水均在1億元以下,整體市場表現較為平淡。
《異環》以虛構都市為背景,并融合休閑玩法,5月7日上線1.0版本下半卡池“獨酌朧月流”,推出限定S級角色“潯”,并優化玩法、發放全服補償,直接推動游戲熱度回升。
《三國:天下歸心》將SLG玩法輕度化優化,摒棄傳統SLG的種田、鋪路、城建等冗長發育環節,玩家開局即可直接參與國戰;并且內置自由交易行,玩家可交易道具與武將碎片,構建動態經濟生態。通過高福利、短賽季、自由轉國等設計,降低入門門檻。
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數據來源:伽馬數據(CNG)
注:上述為2026年4月上線的移動游戲,并依據產品上線后30日國內全平臺流水狀況進行排名,上線不足30日的產品根據其目前流水狀況推算首月流水。數據來源于伽馬數據移動游戲流水測算,僅供參考。
自研海外市場收入同比增長30.78%
成熟產品持續運營帶動增長
2026年4月,中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入達20.32億美元,環比下降5.02%,同比增長30.78%。環比方面,下降的主要原因是部分長線產品(上線時間≥1年) 收入出現下滑;同比方面延續增長趨勢,產品《 Kingshot 》《 Gossip Harbor(浪漫餐廳) 》《 Last Z: Survival Shooter 》等帶來收入增量。
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數據來源:中國游戲產業研究專家委員會&伽馬數據(CNG)
境外市場游戲變化情況
《明日方舟》位列榜首 兩款新游入榜
2026年4月重點境外市場產品流水增長TOP10中,《明日方舟》位列榜首,兩款新游入圍。
《明日方舟》位列增長榜榜首,流水環比增長超200%,得益于國際版《Arknights》于4月14日的版本更新、推出主題活動“Retracing Our Steps”,帶動玩家付費需求,且版本更新當天收入創下本月收入峰值。
《雀魂》4月下旬與《刀劍神域 Sword Art Online》聯動合作,驅動流水增長。
新游《六六英雄(Dicero!)》4月22日正式全球上線,當月入圍境外市場產品流水增長TOP10榜單,上線當天登上韓國iOS游戲免費榜榜首,且當月的每日排名均處于TOP10內。
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數據來源:伽馬數據(CNG)
注:伽馬數據本頁市場監測范圍為美國、日本、韓國、中國香港、中國臺灣省等重點地區。
作為中國音像與數字出版協會游戲產業研究專家委員會的戰略合作伙伴,數字IP應用工作委員會秘書處單位,伽馬常年為游戲工委發布的《中國游戲產業報告》提供支持和幫助,專業性和權威性得到業界公認。其數據歷年在中國游戲產業年會、ChinaJoy高峰論壇上發布。
伽馬數據多年來協助地方政府出品各種報告。十余年來,協助出品《上海游戲出版產業報告》。
伽馬數據與谷歌、騰訊等全球互聯網巨頭聯合發布報告,同時,與Newzoo等全球研究機構戰略合作,共同進行市場調研和分析。伽馬數據的數據報告,在全球具有極大影響力。
伽馬數據與中信證券、海通證券、長江證券、國泰君安等聯合舉辦財經領域各種會議,其觀點被大量引用于媒體、券商分析報告、游戲公司發布會,甚至游戲公司的上市招股書、說明書中。
伽馬數據的報告和數據也多次被人民日報、新華社、中央電視臺引用。發布報告時,眾多媒體爭相報道,傳播極廣。
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