提到無名,很多玩家第一時間會聯想到這位干員的綽號“幽默靜步男”,這個外號可以說是伴隨著他好幾個賽季了,從他上線開始,一直到現在都是這樣一個風評,甚至哈德森這個邪惡綠黃瓜,現在口碑都反轉了,他愣是到現在都沒怎么好轉過,可要知道,策劃可是沒給他特殊照顧,可即便這樣了,愣是帶不動這家伙,依然摘不掉帽子。
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其實,答案也沒那么復雜,就三個字“不好用”,你別看策劃這幾個版本對這個干員加強了好幾波,可這種意義上的加強,說到底就是一個皮癢癢,他的尷尬依然是很尷尬,相信用這個干員的玩家,基本沒有不被自己打到的,飛盤一丟,一個不留神就打到自己,閃光彈閃自己的可能性也很大,操作不到位的玩家基本都吃虧了。
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可是,策劃當初設計這個干員時,過于保守的設計思路,使得無名處于一個非常糟糕的境地,原本策劃心想是設計一個突擊位的靜步干員,可是,在設計之后出來的無名,顯然并不符合這個思路,偷背身成了無名的專屬,可問題是現在的絕大部分場景里面,偷背身的難度是很大的,基本大招沒啥用,道具位也發揮不出什么作用。
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事實上,真正造成無名成了幽默靜步男的一大原因,我覺得還是他糟糕的定位,他是突擊位干員,按理來說,突擊位應該是屬于正面硬剛的干員才對,可是,你看看無名的技能和道具,哪個是有一點突擊位的影子,如果無名是一名工程位或者信息位都沒啥問題,可唯獨放在突擊位這邊,他顯然是很不占優勢的存在。
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而要命的地方,還在于他的可取代性太強了,他其實是有點尷尬的存在,如果你想猛攻,首先肯定是威龍露娜,再不濟,露娜的姐妹疾風也是不錯的存在,雖然,紅狼奪舍夠惡心了點,但架不住紅狼也的確壓制效果強,可我基本見不到有哪個玩突擊位的人,會考慮讓無名去突擊猛攻,跑刀似乎蜂醫和麥曉雯更加合適一些。
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最后,我認為策劃的加強也是一個大問題,策劃都是怎么加強無名的,無非就是增強了大招的時間,可問題是這個時間卻需要獻祭隊友來實現的,還有擊倒后更長時間扶起來這件事情,貌似現在除非滅隊,一旦隊友倒地,很多玩家都是不著急扶隊友,現在的無名,比起隔壁盾哥,我認為無名也是需要重做怕是才能摘掉幽默靜步男的稱號了。
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