波蘭廠(chǎng)商CI Games最近干了件挺有意思的事——他們掏錢(qián)把自己從Epic Games Store的獨(dú)占協(xié)議里贖出來(lái)了。4月14日簽的解約協(xié)議,現(xiàn)在才公開(kāi)。這事兒放在游戲圈,相當(dāng)于一場(chǎng)事先張揚(yáng)的"分手"。
先捋一下時(shí)間線(xiàn)。2024年6月,CI Games跟Epic簽了份具有約束力的發(fā)行意向書(shū),把《墮落之主2》綁死在Epic Games Store上。當(dāng)時(shí)官宣的時(shí)候,評(píng)論區(qū)那叫一個(gè)熱鬧。PC玩家對(duì)Epic商店的抵觸情緒,懂的都懂:庫(kù)要分開(kāi)管、社交功能殘血、國(guó)區(qū)體驗(yàn)一言難盡。你說(shuō)獨(dú)占費(fèi)給得多吧,玩家不買(mǎi)賬,廠(chǎng)商拿口碑換短期現(xiàn)金流,這筆賬怎么算都是虧。
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但CI Games的CEO Marek Tyminski今年早些時(shí)候在X上發(fā)過(guò)幾條意味深長(zhǎng)的推文,暗示情況可能有變。現(xiàn)在看,那時(shí)候談判大概已經(jīng)在進(jìn)行了。解約協(xié)議的具體金額沒(méi)披露,但"買(mǎi)斷"這個(gè)操作本身就很說(shuō)明問(wèn)題——CI Games寧可花錢(qián)也要拿回發(fā)行自主權(quán),說(shuō)明他們判斷多平臺(tái)發(fā)行的長(zhǎng)期收益,高于Epic給的獨(dú)占補(bǔ)貼。
這里有個(gè)細(xì)節(jié)值得注意:解約不影響雙方其他合作。公告里專(zhuān)門(mén)提了,Unreal引擎授權(quán)、Epic在線(xiàn)服務(wù)、Epic賬號(hào)體系,還有《堡壘之夜》生態(tài)的參與,這些照舊。說(shuō)白了就是,商店獨(dú)占是一回事,技術(shù)合作是另一回事。該用UE5還是用,該接Epic賬號(hào)還是接,但游戲賣(mài)哪兒,我自己說(shuō)了算。
那Steam版本呢?目前搜不到。但"即將上架"幾乎是明牌——都花錢(qián)解約了,沒(méi)理由不鋪全平臺(tái)。Steam的 wishlist 功能對(duì)獨(dú)立和中等體量廠(chǎng)商的預(yù)售轉(zhuǎn)化有多重要,做過(guò)發(fā)行的都懂。Epic商店那套"送游戲換用戶(hù)"的打法,對(duì)《墮落之主2》這種硬核ARPG的目標(biāo)受眾,效果本來(lái)就有限。Soulslike玩家群體相對(duì)固定,社區(qū)討論密度高,Steam的評(píng)測(cè)系統(tǒng)和社區(qū)生態(tài)是天然的傳播場(chǎng)。
說(shuō)回游戲本身。Hexworks這次在角色設(shè)計(jì)上搞了個(gè)社區(qū)共創(chuàng)——讓玩家投票選"清涼護(hù)甲"風(fēng)格,最后出了五套女性角色裝甲的概念圖:Dark Justiciar、Kalanthia、Orath、Radiant Priestess、Tlesie Huntress。他們還拉了個(gè)叫TheBackgroundNPC的內(nèi)容創(chuàng)作者合作調(diào)整設(shè)計(jì)。這招挺聰明的,既回應(yīng)了前作被吐槽"角色太丑"的反饋,又把爭(zhēng)議性?xún)?nèi)容包裝成"聽(tīng)玩家的",風(fēng)險(xiǎn)共擔(dān)。
幾個(gè)月前的實(shí)機(jī)演示,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)自己用了"incredible"來(lái)形容反饋。當(dāng)然,廠(chǎng)商自評(píng)聽(tīng)聽(tīng)就好,但結(jié)合這次買(mǎi)斷獨(dú)占的動(dòng)作,能看出CI Games對(duì)這款產(chǎn)品的信心在往上走。通常只有對(duì)銷(xiāo)量預(yù)期比較樂(lè)觀(guān)的發(fā)行商,才會(huì)主動(dòng)放棄保底分成去追求更高的自主收益。
發(fā)售窗口定在8月,PC、PS5、XSS/X全覆蓋。這個(gè)檔期避開(kāi)了上半年的扎堆發(fā)售,又趕在秋季大作潮之前,窗口選得還算清醒。現(xiàn)在最大的懸念就是Steam頁(yè)面什么時(shí)候上——以及上架之后,能不能把Epic獨(dú)占期積累的那點(diǎn)負(fù)面印象洗干凈。
作為一個(gè)對(duì)前作"愛(ài)過(guò)但也罵過(guò)"的玩家,我挺好奇這次Hexworks能在地圖設(shè)計(jì)和戰(zhàn)斗節(jié)奏上改多少。第一部的美術(shù)底子不差,但數(shù)值崩壞和堆怪問(wèn)題勸退了不少人。如果第二部真能如他們所說(shuō)"方向?qū)α?,那這波買(mǎi)斷獨(dú)占的操作,說(shuō)不定能成為中小廠(chǎng)商對(duì)抗平臺(tái)綁架的一個(gè)參考案例。畢竟,當(dāng)Epic的支票不夠厚的時(shí)候,自由本身就成了更值錢(qián)的東西。
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