離5月29日發(fā)售只剩一周多,IO Interactive突然開始密集放話。敘事與電影化總監(jiān)Martin Emborg對著GamesRadar直接攤牌:希望《007:First Light》被公認為史上最佳詹姆斯·邦德游戲。
這話一出,老玩家估計要挑眉。畢竟N64上的《GoldenEye 007》在很多人心里是白月光——當年主機射擊游戲稀缺,四人分屏對戰(zhàn)更是聚會神器。后來2002年的《James Bond 007: Nightfire》也有過一批擁躉。Emborg這句"最佳",等于要跟二十多年的情懷硬碰硬。
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被問到想留下什么遺產(chǎn)時,Emborg的原話是:"只要所有人都同意這是最佳邦德游戲就行。"扮演邦德的Patrick Gibson在旁邊補刀:"或者干脆是最佳游戲。"Emborg接梗:"我接受。這算是最低預期了。"
口氣不小,但IO Interactive確實有不一樣的牌。過去邦德游戲大多困在單一類型里——不是突突突的射擊,就是慢吞吞的潛入。而這幫人做過《Hitman》系列,那種在社交場合里自由穿梭、偽裝暗殺的"社會潛行"正是他們的看家本領。把這套底子搬進邦德宇宙,理論上能做出點新東西。
CEO Hakan Abrak最近也聊了聊跟IP方亞馬遜的合作。他說剛開始確實需要磨合,"有新的人要對接"。但亞馬遜接手后看了項目進度,"非常、非常 impressed"。雙方很快進入?yún)f(xié)作節(jié)奏,營銷計劃一路鋪排下來。
Abrak特別提到一位從MGM時代就跟進的項目執(zhí)行制作人,"從第一天就在,現(xiàn)在還在",是關鍵的錨點。至于亞馬遜這邊,"他們看得出來這是款好游戲",試玩之后變成了"巨大的支持者"。
這段關系養(yǎng)得不錯,Abrak還放了句風:如果《007:First Light》表現(xiàn)夠好,續(xù)作是有可能的。
游戲5月29日登陸PC、PS5和Xbox Series X/S,Switch 2版本也在做,發(fā)售日待定。
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