獨立游戲圈最近有個挺有意思的現象——一款游戲還沒發售,已經讓另一款游戲改期了。Devolver發行的復古地牢探險游戲《Dark Scrolls》原本定檔5月28日登陸Switch,結果硬生生往后挪了一個月,改到6月22日。原因?不想跟《Mina The Hollower》撞車。
這事得從時間線說起。幾周前,Devolver和開發商Doinksoft剛宣布《Dark Scrolls》5月底上線。好巧不巧,另一款備受期待的復古風獨立游戲也選中了同一周。兩家一合計,干脆讓道。
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讓《Dark Scrolls》團隊愿意改期的,是Yacht Club Games打磨多年的《Mina The Hollower》。這款游戲終于要在5月29日登陸Switch,比原定日期的《Dark Scrolls》只晚一天。按官方聲明的說法,"世界上當然容得下兩款像素風奇幻動作游戲,但你得再多等等我們這款"——語氣挺輕松,甚至帶著點期待,畢竟開發者自己也在等Yacht Club的新作。
《Dark Scrolls》的延期公告里還埋了個梗:值得等,因為"你可以在我們的游戲里扮演一只吹薩克斯的老鼠"。這種自嘲式宣傳很Devolver,也把改期的尷尬化解成了玩家之間的玩笑。
把時間線理清楚的話,5月底到6月底這個窗口現在排成了:《Mina The Hollower》5月29日,《Dark Scrolls》6月22日。兩款都是像素復古風,都是地牢探險類,目標受眾重疊度不低。主動錯開,對雙方都是務實選擇。
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這種"讓路"在獨立游戲圈不算常見,但也不算孤例。去年《絲之歌》(Silksong)反復跳票時,就有小型團隊私下表示過"幸好沒跟它撞期"——雖然沒公開改檔,但心理陰影是有的。大廠可以硬碰硬,獨立團隊預算有限,口碑和首發熱度更輸不起。
《Mina The Hollower》本身也是"跳票專業戶"。Yacht Club從《鏟子騎士》之后就在做這款,公布多年,多次延期,玩家從"急急急"等到"隨緣吧"。如今終于定檔,同行選擇避讓,某種程度上也是對它市場號召力的認可。
對玩家來說,這個夏天倒是被安排明白了:5月底先玩《Mina The Hollower》,6月底接《Dark Scrolls》,中間還能喘口氣。兩款都是像素復古路線,但細節取向不同——Yacht Club擅長精密的動作設計,Doinksoft的《Dark Scrolls》則把隨機地牢和樂器戰斗揉在一起。錯開發售,反而避免了"像素疲勞"。
至于《Dark Scrolls》值不值得多等一個月?官方把寶押在那只吹薩克斯的老鼠身上。這種無厘頭角色設計,確實是獨立游戲才有的松弛感。反正5月29日先忙《Mina》,6月22日再聽老鼠吹爵士,夏天就這么被獨立游戲填滿了。
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