Steam上有個(gè)0宣發(fā)的小游戲,還沒(méi)上線就被20萬(wàn)人塞進(jìn)了愿望單。它叫Paralives,5月25號(hào)就要開(kāi)搶先體驗(yàn)了。我掃了眼官方剛放出的更新路線圖,第一反應(yīng)是:EA看了會(huì)沉默,Maxis看了會(huì)流淚。
先給沒(méi)聽(tīng)過(guò)這名字的兄弟補(bǔ)個(gè)課。Paralives是個(gè)生活模擬游戲,玩法你懂的——捏人、蓋房、過(guò)日子、看小人自己搞出各種抓馬戲。這類游戲有個(gè)祖師爺叫《模擬人生》,但《模擬人生》的付費(fèi)模式,怎么說(shuō)呢,已經(jīng)被玩家吐槽了十幾年。
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我對(duì)象是老Simmer,時(shí)不時(shí)給我灌輸些離譜的設(shè)定,比如某個(gè)NPC的家族恩怨史能講半小時(shí)。但最讓我震驚的永遠(yuǎn)是DLC價(jià)格。天氣和四季?40美元。寵物?又是資料片。游泳池?曾經(jīng)也是收費(fèi)內(nèi)容。我就納悶了,一個(gè)模擬現(xiàn)實(shí)生活的游戲,默認(rèn)世界是永恒春天、沒(méi)有貓狗、連泳池都要額外解鎖?這合理嗎?
Paralives的路線圖就是沖著這個(gè)痛點(diǎn)來(lái)的。
6月到9月的優(yōu)先級(jí)很務(wù)實(shí):性能優(yōu)化、修bug、調(diào)整功能、整體體驗(yàn)打磨。這些屬于搶先體驗(yàn)游戲的基操,沒(méi)什么好說(shuō)的。真正讓人坐直的是后面的免費(fèi)更新計(jì)劃。
今年Q4會(huì)發(fā)布第一個(gè)大更新,具體內(nèi)容官方賣(mài)了個(gè)關(guān)子,沒(méi)細(xì)說(shuō)。但未來(lái)兩年內(nèi)的規(guī)劃已經(jīng)亮出來(lái)了:泳池、天氣和四季、寵物,還有更多。全是免費(fèi)的。
我?guī)湍銓?duì)比一下。《模擬人生4》的" Cats & Dogs"資料片,首發(fā)價(jià)39.99美元。"Seasons"資料片,也是39.99美元。泳池倒是基礎(chǔ)功能了,但早期版本里連這個(gè)都要靠DLC補(bǔ)。Paralives直接把這三樣打包進(jìn)免費(fèi)更新路線圖,擺明了是要搶那些"被資料片疲勞癥折磨"的玩家。
當(dāng)然,現(xiàn)在說(shuō)"Paralives要干翻模擬人生"還為時(shí)過(guò)早。路線圖本身很簡(jiǎn)略,除了"泳池、天氣、寵物"這幾個(gè)關(guān)鍵詞,具體怎么做、做到什么程度,全是未知數(shù)。天氣系統(tǒng)有沒(méi)有溫度影響?寵物是貓狗分開(kāi)還是籠統(tǒng)的"寵物"分類?四季會(huì)改變農(nóng)作物生長(zhǎng)還是純視覺(jué)裝飾?這些細(xì)節(jié)決定體驗(yàn),但官方現(xiàn)在一個(gè)字沒(méi)提。
而且搶先體驗(yàn)本身就是個(gè)坑率很高的形態(tài)。5月25號(hào)上線時(shí),游戲能有多少內(nèi)容、bug多不多、優(yōu)化能不能扛住玩家折騰,都是盲盒。路線圖里6-9月的重點(diǎn)全是"修東西"而不是"加?xùn)|西",說(shuō)明開(kāi)發(fā)組自己也清楚,首發(fā)版本大概率是個(gè)需要打磨的半成品。
但換個(gè)角度想,敢在搶先體驗(yàn)前就公布兩年免費(fèi)更新計(jì)劃,至少姿態(tài)擺出來(lái)了。不是"先賣(mài)你本體再慢慢割",而是"我們先一起把這個(gè)底子打好,然后持續(xù)免費(fèi)加料"。這種運(yùn)營(yíng)思路在生活模擬品類里確實(shí)少見(jiàn)——畢竟隔壁的商業(yè)模式已經(jīng)跑通了二十年,資料片季票組合包年年賣(mài),玩家邊罵邊買(mǎi)。
有個(gè)問(wèn)題我挺好奇的:如果Paralives真的成了,EA會(huì)怎么反應(yīng)?《模擬人生5》已經(jīng)在做了,會(huì)不會(huì)被迫調(diào)整付費(fèi)策略?還是說(shuō)大廠根本不在乎,畢竟IP號(hào)召力和玩家沉沒(méi)成本擺在那里。老玩家的存檔、捏過(guò)的角色、買(mǎi)過(guò)的DLC,都是換游戲的阻力。Paralives要搶的不是核心粉,而是那些被EA的定價(jià)勸退、或者想找個(gè)新鮮替代品的人。
20萬(wàn)愿望單說(shuō)明市場(chǎng)需求確實(shí)存在。生活模擬這個(gè)品類,頭部壟斷太久了,玩家早就盼著有個(gè)像樣的競(jìng)品。Paralives的畫(huà)風(fēng)更偏卡通渲染,捏人系統(tǒng)看起來(lái)自由度不錯(cuò),蓋房的網(wǎng)格吸附也比《模擬人生》靈活一些。但這些差異化能不能支撐長(zhǎng)期游玩,還得看后續(xù)內(nèi)容填充的速度和質(zhì)量。
免費(fèi)更新路線圖是個(gè)好的開(kāi)始,但也是個(gè)沉重的承諾。兩年內(nèi)要兌現(xiàn)天氣、寵物、泳池,還要加上那個(gè)模糊的"and more",開(kāi)發(fā)組的人手和資源能不能跟上?生活模擬游戲的內(nèi)容消耗速度是出了名地快,玩家蓋完幾套房子、體驗(yàn)過(guò)核心循環(huán)后,很容易進(jìn)入"等更新"的長(zhǎng)草期。如果免費(fèi)內(nèi)容的節(jié)奏跟不上,熱度退得也快。
5月25號(hào)搶先體驗(yàn)的價(jià)格還沒(méi)公布,但按同類游戲的慣例,大概率在20-30美元區(qū)間。如果首發(fā)內(nèi)容量夠撐幾十個(gè)小時(shí),后續(xù)免費(fèi)更新又能按時(shí)兌現(xiàn),那性價(jià)比確實(shí)能打。反過(guò)來(lái),如果首發(fā)太單薄、bug太多,再好的路線圖也是畫(huà)餅。
我打算先觀望一波發(fā)售后的實(shí)際反饋。畢竟生活模擬游戲,"看起來(lái)不錯(cuò)"和"玩起來(lái)上頭"之間,隔著一百個(gè)奇怪的AI行為和穿模bug。但如果Paralives能把承諾的免費(fèi)更新一項(xiàng)項(xiàng)落地,至少證明這個(gè)品類還有不用靠資料片續(xù)命的可能。
EA那邊,壓力可能真的來(lái)了。
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