今天刷到一組數(shù)據(jù)的時(shí)候,我愣了一下。《極限競速:地平線6》在Xbox上的活躍玩家數(shù),已經(jīng)超過《使命召喚》了。
不是某個(gè)冷門時(shí)段的曇花一現(xiàn),是實(shí)打?qū)嵉卦诠俜桨駟紊吓诺搅说谒摹G懊嬷挥小侗局埂贰禦oblox》和《我的世界》——這三個(gè)全是免費(fèi)游戲。換句話說,在需要花錢買的游戲里,《地平線6》現(xiàn)在是Xbox上第二火的,僅次于《我的世界》基巖版那種特殊情況。
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這事讓我覺得有點(diǎn) surreal。我知道這代《地平線》開局很炸,但真沒想到能炸到這種程度。
回顧一下發(fā)售節(jié)奏。《地平線6》的搶先體驗(yàn)階段就相當(dāng)夸張,正式解鎖后幾分鐘內(nèi)就在Steam上爆了。全平臺玩家數(shù)很快突破600萬。一周后Steam上的同時(shí)在線人數(shù)確實(shí)掉了一些——但幅度很小,屬于正常回落。真正有意思的是Xbox這邊,勢頭不但沒減,反而還在漲。
現(xiàn)在打開Xbox官方的熱門游戲榜,《地平線6》排在《使命召喚》前面。它后面還有一串名字:《NBA 2K26》《彩虹六號:圍攻》、剛發(fā)售且表現(xiàn)亮眼的《深海迷航2》,以及《火箭聯(lián)盟》《Apex英雄》《漫威爭鋒》這些免費(fèi)服務(wù)型游戲。
但最讓我意外的還是《使命召喚》這個(gè)參照物。
這IP什么體量?全球最賺錢的射擊游戲系列之一,常年把同類型競品按在地上摩擦。就算《戰(zhàn)地》某作短期銷量超過它,《使命召喚》也總能靠長線運(yùn)營把位置搶回來。利潤和營收層面,《使命召喚》肯定還是穩(wěn)壓《地平線6》的,這不用比。但單論"此刻有多少人在玩",一個(gè)賽車游戲能超過它,確實(shí)有點(diǎn)打破常識。
這里有個(gè)細(xì)節(jié)要注意:Xbox上的《使命召喚HQ》客戶端是打包的,里面塞了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》《黑色行動6》《黑色行動7》和免費(fèi)的大逃殺《戰(zhàn)區(qū)》。五個(gè)游戲的玩家池加在一起,現(xiàn)在玩不過一個(gè)《地平線6》。
這種領(lǐng)先能維持多久?不好說。但短期內(nèi)《地平線6》應(yīng)該掉不下來——Playground Games已經(jīng)啟動了第一賽季的Festival Playlist更新,往日本地圖里塞新車。從系列歷史來看,《地平線》的長線運(yùn)營一直挺穩(wěn)的。
作為玩家,我看到這個(gè)數(shù)據(jù)的第一反應(yīng)是困惑。賽車游戲和射擊游戲在受眾規(guī)模上從來不是一個(gè)量級,Xbox又是《使命召喚》的主場之一。但《地平線6》似乎踩中了某種需求:可能是日本場景的新鮮感,可能是XGP的低價(jià)門檻,也可能是大家真的玩膩了槍車球里的"槍",想換換口味。
不管原因是什么,Playground Games現(xiàn)在應(yīng)該挺爽的。畢竟能在Xbox上把《使命召喚》擠下去的游戲,這幾年確實(shí)不多見。
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