《上古卷軸6》這餅畫了快十年,結果你告訴我還要等到2028甚至2029年?
最近業內爆料人Jez Corden在Xbox Two播客里放了個消息:《輻射1:復刻版》明年就要來了,而《上古卷軸6》"還遙遠"。這時間差拉得,夠一個大學生從入學讀到畢業了。
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說實話,B社這波操作我大概能猜到邏輯。2018年E3陶德·霍華德掏出那張《上古卷軸6》的logo時,玩家集體高潮,但隨后就是漫長的真空期。游戲公司提前公布項目,說白了就是為了控預期——告訴你"我們在做了",省得玩家天天催更。但控了六年還沒控住,現在反而成了"怎么還沒動靜"的焦慮來源。
《輻射1》復刻版倒是走得快。Corden的原話是"開發進度比很多人預期地要快",今年沒趕上《輻射》電視劇第二季的熱度有點可惜,但明年發售也算能蹭上 residual 的關注度。原版1997年的CRPG,用現在的技術重做一遍,對沒玩過老輻射的新玩家來說,算是個低門檻的入坑機會。
至于《上古卷軸6》為什么慢,陶德之前解釋過:這作要延續《上古卷軸5:天際》和《輻射》那種"涌現式"(emergent)設計,就是玩家行為能碰撞出開發者沒預設過的劇情和玩法。這種系統做起來確實費工夫,而且B社現在還在折騰引擎——Creation Engine和虛幻5混著用,技術債務疊技術債務。
2027年Xbox的第一方陣容其實不算空,但核心IP確實缺席。開發周期過長這個問題,微軟旗下工作室普遍中招。玩家等得起嗎?一部分老滾粉可能真等得起,畢竟《天際》打了十幾年mod還沒膩。但對更廣泛的玩家群體來說,"數年后"這種模糊承諾,說服力一年比一年弱。
《輻射1》復刻版明年要是質量在線,至少能證明B社還記得怎么做單機RPG。至于《上古卷軸6》,2028或2029年發售的話,距離首次公布將過去整整十年。十年磨一劍聽著很浪漫,但磨出來的到底是劍還是針,到時候才知道。
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