Digital Foundry最近搞了個挺有意思的事——他們在基礎(chǔ)版PS5上跑了PS3模擬器,還測了一堆游戲。用的是最近那個Linux漏洞,把RPCS3裝進了索尼的主機里。
結(jié)果怎么說呢,有點復雜。能玩,而且有些游戲跑得相當漂亮;但也有一些,PS5反而干不過十幾年前的PS3原版。這事兒大概也能解釋,為什么索尼官方一直沒推PS3向下兼容。
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核心問題出在CPU上。PS3那個Cell處理器有SPU協(xié)處理器,當年讓開發(fā)者頭疼得要死,現(xiàn)在成了模擬器的噩夢。RPCS3在PS5上跑的時候,PS5的CPU要代替SPU干活,負載一重就扛不住。
《GTA:自由城之章》就是個典型例子。這游戲在模擬器里把PS5的CPU吃得很滿,結(jié)果幀數(shù)還不如PS3原版——哪怕你把分辨率拉到原生4K也沒用。硬件更強,體驗反而更差,這種反直覺的事在模擬器領(lǐng)域其實挺常見的。
但早年的PS3游戲就完全是另一回事了。那時候開發(fā)者還沒摸透SPU,用得少,PS5模擬起來就輕松很多。《山脊賽車7》能跑60幀2160p,《抵抗:滅絕人類》4K下基本鎖30幀,只有輕微的幀 pacing 問題。最夸張的是《天劍》,Ninja Theory那款老動作游戲,能推到2880p還保持30幀左右——這分辨率放在當年想都不敢想。
后期的游戲也不是完全沒救。《殺戮地帶3》和《機車風暴:啟示錄》本來把抗鋸齒扔給SPU處理,模擬器里關(guān)掉MLAA之后,表現(xiàn)也能接受。Digital Foundry測下來,屬于"能玩,但得折騰"的范疇。
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他們最后的判斷是:PS6的CPU可能才真正夠力搞定PS3模擬。這個結(jié)論聽著有點遠,但想想PS3那個奇葩架構(gòu),倒也不算夸張。
不過話說回來,索尼也不是完全沒動作。Implicit Conversions一直在搞這個,PS Plus Premium以后會不會加PS3經(jīng)典游戲,誰也說不準。只是從這次測試來看,技術(shù)層面還沒穩(wěn)到能當商業(yè)產(chǎn)品賣的程度——有些游戲神仙,有些游戲翻車,玩家體驗太參差。
其實對老玩家來說,這事挺矛盾的。一方面希望官方出手,省得自己折騰;另一方面看到PS5跑《天劍》2880p的畫面,又忍不住想"索尼你倒是快點啊"。但模擬器這玩意,從來就不是堆硬件就能解決的,PS3的Cell當年把多少人逼瘋,現(xiàn)在換個形式繼續(xù)折磨模擬器開發(fā)者。
至于索尼的優(yōu)先級嘛……他們現(xiàn)在明顯更忙著賣PS5游戲和訂閱服務。PS3模擬器能搞,但值不值得投入資源做成官方功能,是另一回事。畢竟會為了《抵抗:滅絕人類》開PS Plus Premium的人,和會為了《蜘蛛俠2》買主機的人,數(shù)量級差太多了。
這次測試最大的價值,大概是給技術(shù)宅們過過眼癮,順便提醒普通玩家:別急著期待官方PS3兼容,RPCS3在PC上折騰折騰可能更實在。PS6出來之前,這事估計就這樣了。
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