6月8號Steam要上一個叫《Spirit Talk》的視覺小說,就倆人開發的。手繪風格,主打"溫馨治愈"——但題材是 grief and spirits, grief 這詞直譯是"哀傷",說白了就是在聊怎么面對失去。
我翻了一下,這游戲的核心設定是你能跟靈魂對話。不是那種戰斗抓鬼,就是純聊天,聽它們的故事。畫風是手繪畫風,看起來像是鉛筆水彩那一掛,跟《Gris》或者《Spiritfarer》有點遠親關系,但更樸素。
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兩個開發者,沒提工作室名字,沒提前作,沒提眾籌,也沒說開發了多久。就一張圖、一個日期、一個"cozy"的標簽。現在Steam上掛著的標簽是"即將推出",價格也沒公布。
說實話,這個組合有點微妙。"cozy game"這兩年被用爛了,什么種田、裝修、開咖啡館都算。但把"cozy"和"哀傷""靈魂"放一起,更像是在說:我們不回避難受的事,只是換種語氣聊。
6月8號上線,到時候看定價吧。這種體量的獨立游戲,如果超過80塊,評論區大概率會刷"情懷稅";如果40塊以內,可能又會有人嫌流程短。做小眾題材就是這樣,橫豎都有話講。
我好奇的是,倆人團隊怎么撐下來的。沒宣發預算,沒IP底子,靠Reddit一個帖子冷啟動。這本身比游戲內容還像當代獨立開發的縮影——做出來了,然后呢?
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