一家做了十幾年爆炸沙盒的瑞典工作室,突然說要搞服務(wù)型游戲,這事兒靠譜嗎?
最近Avalanche Studios——就是那個(gè)做《正當(dāng)防衛(wèi)》系列、以物理破壞和瘋狂爆炸聞名的瑞典開發(fā)商——被曝出正在推進(jìn)一個(gè)全新的秘密項(xiàng)目。根據(jù)公司公開的招聘信息,這個(gè)項(xiàng)目已經(jīng)從預(yù)研階段正式進(jìn)入全面制作階段,工作室正在招募資深美術(shù)和核心開發(fā)人員,幫助完成這一轉(zhuǎn)型。
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這個(gè)轉(zhuǎn)向本身比項(xiàng)目本身更值得琢磨。
先說清楚Avalanche是誰。如果你玩過《正當(dāng)防衛(wèi)》系列,應(yīng)該對(duì)他們家的"爆炸美學(xué)"有印象:鉤索飛天、汽油桶連鎖反應(yīng)、把整個(gè)軍事基地炸成煙花秀。這是他們吃了十幾年的老本,也是他們最擅長的標(biāo)簽。去年微軟還宣布要收他們做獨(dú)占游戲《Contraband》,走的應(yīng)該還是那套開放世界+物理破壞的路子。
但現(xiàn)在這個(gè)新項(xiàng)目的招聘要求,字里行間都在說另一件事:他們要把重心從單機(jī)開放世界,挪到服務(wù)型游戲(GaaS)上去。
招聘里明確列了兩個(gè)硬性指標(biāo)。第一,網(wǎng)絡(luò)物理系統(tǒng)——要能用物理引擎搭建大規(guī)模多人環(huán)境,保證任務(wù)腳本、高級(jí)AI和角色行為在復(fù)雜場景里跑得順暢。第二,服務(wù)模式經(jīng)驗(yàn)——明確要求候選人有"長期運(yùn)營多人游戲項(xiàng)目"的背景,暗示這游戲要靠持續(xù)更新和內(nèi)容運(yùn)營活著。
這基本等于官宣:Avalanche不只想做一錘子買賣的單機(jī)了,他們想做一個(gè)能長線運(yùn)營、持續(xù)吸金的多人在線游戲。
說實(shí)話,這個(gè)轉(zhuǎn)型跨度不小。服務(wù)型游戲和單機(jī)開放世界的開發(fā)邏輯完全是兩回事。單機(jī)可以打磨一個(gè)封閉體驗(yàn),發(fā)售即完成;服務(wù)型游戲發(fā)售只是開始,后面要拼更新節(jié)奏、社區(qū)運(yùn)營、付費(fèi)設(shè)計(jì),還得防著玩家流失。Avalanche在這塊的經(jīng)驗(yàn)積累,目前看主要靠招人補(bǔ)。
公司還沒公布具體項(xiàng)目名稱,但"服務(wù)型游戲"這五個(gè)字已經(jīng)夠讓玩家圈討論一陣子了。有人好奇他們能把物理破壞做到多人環(huán)境里會(huì)是什么效果——想象一下十幾個(gè)玩家同時(shí)鉤索飛天、炸大樓,服務(wù)器能不能扛住都是個(gè)問題。也有人擔(dān)心,這會(huì)不會(huì)變成又一個(gè)"為了在線而在線"的跟風(fēng)項(xiàng)目,丟了自家最擅長的單機(jī)爽感。
目前能確定的信息就這些:項(xiàng)目在推進(jìn),人在招,方向是服務(wù)型游戲。至于最后做出來是《正當(dāng)防衛(wèi)》味的多人合作,還是徹底換皮的新IP,只能等后續(xù)消息了。
不過換個(gè)角度想,一家做了十幾年單機(jī)的工作室突然想搞長線運(yùn)營,本身也說明行業(yè)風(fēng)向確實(shí)在變。單機(jī)買斷制的風(fēng)險(xiǎn)越來越高,服務(wù)型游戲雖然內(nèi)卷嚴(yán)重,但成功了的回報(bào)周期也更長。Avalanche這一步,與其說是主動(dòng)求變,不如說是被逼著找新飯碗。
能不能成,看招的人靠不靠譜,更看他們能不能把"爆炸"這個(gè)核心標(biāo)簽,翻譯成多人游戲里可持續(xù)玩的體驗(yàn)。這事兒挺難的,但至少有得看。
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