作者|吳曉宇
5月27日,騰訊游戲即將召開SPARK2026騰訊游戲發布會。他們并沒有為這場發布會預留太多新品,大多為已公布作品的新情報和各種版本更新。《粒粒的小人國》《戰術小隊:破曉攻勢》和《舞力全開派對》等新品則很有可能公布新一輪測試乃至是公測時間。
穩健,似乎已經成為騰訊游戲的核心代名詞。今年第一季度,騰訊在本土游戲市場收入高達454億元,靠的正是各種穩健運營的長青游戲。
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騰訊SPARK2026發布會
不過,騰訊內部的各個事業部都有著各自的新目標。光子會思考,如果處理不好手中的海外業務,將會造成更多損失。天美也在盤算,如果沒法拿出一款像樣的衍生游戲,《王者榮耀》的IP化之路還要蹉跎很久。至于剛剛拿出強勢作品的魔方工作室,他們已經開始經歷所有長青游戲需要面臨的第一輪公關危機。
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上升到整個IEG,騰訊游戲仍在思考游戲行業下一個增長點究竟是什么。據多位知情人士透露,近年來大火的超自然題材正在騰訊內部進行賽馬,部分作品已對外公布。而各種帕魯like游戲已經被放棄,畢竟相關作品的風潮已經過去。
三大工作室群的問題能否解決?騰訊的下一個長青游戲會不會是超自然+搜打撤?這一切都需要騰訊在本次SPARK2026發布會以及接下來海外的各種展會中親口告訴所有人。
#本文已采訪三位相關人士,他們也是「娛樂資本論」2026年采訪的第192—194位采訪對象
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IP化、海外、長線運營,三大工作室群各有各的新目標
縱觀IEG的三個主要事業部,每一家都給自己設定了一些新的目標,這些新目標或許都需要新作或者明確的信號來解決。
天美工作室無疑是最順遂的一個。自上線以來,《三角洲行動》幾乎登上了每一次騰訊的財報,DAU順利突破5000萬。顯然,《三角洲行動》成為騰訊長青游戲序列中新的寵兒。
然而,天美對于《王者榮耀》IP衍生游戲的開發仍然存在波折。《王者榮耀世界》是天美第一次挑戰開放世界游戲,不僅需要大量內容填充,還需要扎實的故事把每一個英雄角色的形象立住。在騰訊的大戰略之下,《王者榮耀世界》勢必想要沖擊大DAU這個目標。
結果,《王者榮耀世界》都沒有發生人們預想之中的成績大爆發。一些渠道人士告訴小娛,《王者榮耀世界》的買量投放素材正在逐漸變少,后續的買量力度將視游戲的發展情況而定。
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王者榮耀世界(圖源:王者榮耀世界官博)
因此,在這次的騰訊游戲發布會上,《王者榮耀世界》的制作組需要拿出更多的游戲內容來留住玩家,并吸引新的粉絲。同時,《王者萬象棋》也將在今年上線。兩款游戲的成敗得失,或許將決定《王者榮耀》游戲IP化的后續發展。
相比之下,光子需要把更多精力分給海外業務。
經常關注海外游戲發布會的玩家們可以發現,光子工作室此前連續發布了多款3A級游戲。其中,玩家最期待的一款是《最后的哨兵》(Last Sentinel)。
《最后的哨兵》的開發團隊由一批參與過《GTA5》和《荒野大鏢客》等作品的資深行業老兵組成。故事設定在充滿未來科技感的反烏托邦東京,沉浸感是本作最重要的目標。2023年初次公開后,《最后的哨兵》就沒有放出過更多的游戲信息。
一位行業人士告訴小娛,光子手中的海外項目都需要大量的資金支持和時間等待。目前,主流游戲大廠都在收縮海外工作室,留給《最后的哨兵》和其他一些項目的時間已經不多了。騰訊內部正在評估《最后的哨兵》,無法排除項目取消的可能性。
這位行業人士還表示,今年夏日游戲節期間外界應該還無法看到《最后的哨兵》新的進展,Gamescom或許是更好的時機。而且他還認為,騰訊會繼續投資海外游戲工作室,并且已經有了一些投資的潛在對象,但具體的公司名稱還不確定。
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最后的哨兵
幾個工作室群中,魔方需要把精力聚焦于單個項目,也就是《洛克王國:世界》。《洛克王國:世界》僅用時一個月,就成為近期收入最高的開放世界RPG游戲。不過,第二賽季新版本還是讓他們陷入了一場輿論風波,甚至傳出了核心團隊被替換的傳言。主策劃開水本人也再次發布了一封公開信,對這些傳言進行了辟謠。
這次暗改的風波似乎沒有波及游戲的收入。根據七麥數據顯示,新版本上線的四天時間里,《洛克王國:世界》在iOS端的流水為434萬美元(約合人民幣2950萬元),并且每天的流水收入還在穩定增長。因此,在即將召開的游戲發布會上,魔方或許需要調整既定的宣發策略,拿出更加實在的游戲內容來挽回玩家群體之間不斷上升的不信任感。
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開啟微恐搜打撤內部賽馬,帕魯like漸漸退熱
SPARK2026騰訊游戲發布會的陣容并未浮現大量新作。而在水面之下,騰訊已開始尋找游戲業務的新方向。超自然+搜打撤成為行業風口,帕魯like則慢慢走向退潮。騰訊依舊在使用常規的“內部賽馬”方式,探索那些值得嘗試的新領域。
2025年,行業內最大的一匹黑馬莫過于巨人網絡的《超自然行動組》。《超自然行動組》將中式微恐題材和搜打撤奪寶玩法巧妙地結合起來,并在全網掀起了這股微恐的熱潮。巨人網絡的財報業績和股價也在《超自然行動組》的引領下節節攀升。
以射擊游戲見長的光子其實早就跟進了類似的游戲模式。今年年初,《和平精英》引入了古墓迷途模式。這個模式將中式微恐與搜打撤進行融合,兼顧了探索古墓的樂趣和與玩家戰斗的樂趣。顯然,古墓迷途模式對標的正是《超自然行動組》。
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和平精英古墓迷途模式(圖源:和平精英官網)
事實上,古墓迷途模式只是一個開始。多位知情人士都和小娛確認,騰訊內部已經將“超自然+搜打撤”定義為接下來一段時間里發力的對象。騰訊內部各個工作室群都在孵化相應的項目,同時投資了一些開發超自然項目的第二方公司。每個項目的進度有所不同,但似乎都在爭取趕在今年上線。
這些項目中最成熟的一款游戲同樣借鑒了《致命公司》的玩法框架,利用黑暗角落突然竄出一只怪物來營造恐怖氣氛。它與《超自然行動組》最大的不同在于地圖和美術更具超現實感,走的是心理恐怖流派。同時,這款游戲的隨機事件數量也多于《超自然行動組》。
除了前面提到的這款游戲,騰訊目前還儲備了一些超自然+搜打撤項目。去年10月,騰訊北極光工作室對外發布了戰術射擊游戲《灰境行者》。不同于前面提到的兩款游戲,《灰境行者》主打寫實風格,恐怖詭異的怪物與對應的地圖相適配。這些怪物既有潛藏于黑水中的抱臉蟲,也有深海中的探照燈怪物。每一次傳送,都將面臨未知的怪物和地圖,新鮮感拉滿。
面對“超自然+搜打撤”這一新風口,騰訊為何還要采取內部賽馬的固有模式?
行業分析師丁丁表示:“騰訊作為全球第一大游戲公司,他們在乎的并非實際的盈利率,而是哪些產品能夠帶來真正的信心。做十款游戲固然要花很多錢,但如果真的有一款游戲能夠像《三角洲行動》那樣長青,對于內部信心的提升是異常顯著的。在這個時代,信心比黃金更重要。”
當然,這種賽馬也有著不小的隨機性。許多游戲測試階段的表現并不理想,但正式上線后卻總能以意想不到的姿態破圈。《三角洲行動》和《洛克王國:世界》在內測階段沒有被內部看好,卻都形成了意外的效果。
新風口的到來往往意味著一些舊風口的消散。2024年,《幻獸帕魯》火遍全球,幾乎國內所有游戲公司都立項了類似的沙盒生存抓怪游戲。騰訊自然也不例外。
和現在的“超自然+搜打撤”一樣,幾乎每個工作室群都立項了帕魯like游戲。只不過,這次騰訊的運氣就沒有發揮作用。那些帕魯like游戲要么依舊沒有上線,要么流水成績不及騰訊的預期。
今年年初,天美為《元夢之星》引入了類似《幻獸帕魯》的捉寵玩法“山海尋靈”,主打大世界捉寵及家園建造養成體驗。這個新模式僅僅堅持了一個月,天美就對相關項目進行了調整,終止這一模式的持續研發,并將幫助相關團隊員工進行轉崗。
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元夢之星山海尋靈模式(圖源:小米游戲中心)
目前,騰訊內部絕大多數帕魯like項目已經很久沒有發布最新消息。唯一還有機會問世的,或許只剩韓國開發商Krafton 與Pocket Pair合作的《幻獸帕魯手游》。騰訊是Krafton的重要股東。某位行業人士還直言:“現在所有公司都已經看清帕魯like沒什么前途,已經去追逐下一個風口。”
在人口紅利消失、用戶注意力碎片化的今天,所有廠商都在競相追逐大DAU的確定性。騰訊是最早參透這一情況的游戲公司,這也是為什么會有長青游戲的概念。隨著行業的發展,長青游戲的護城河越深,破圈和試錯的成本就越高,問題也就隨之而來。
站在更宏觀的視角,游戲行業的下一個增長點,或許就藏在這場發布會所折射的努力中。新的風口只是一時的,游戲公司學會用更系統、更耐心的方式去孵化創意,去經營與玩家之間的長期信任。這樣才能打造出穿越周期,經得起時間考驗的長青游戲。
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