《羞辱》的誕生背后,藏著兩個(gè)差點(diǎn)成真的傳奇IP。
Arkane Studios聯(lián)合創(chuàng)始人Raphael Colantonio和Harvey Smith近日坐下來聊了聊工作室的往事。他們透露,在做出《羞辱》之前,Bethesda曾找上門,讓團(tuán)隊(duì)在《神偷》和《銀翼殺手》之間二選一。"就像對(duì)著兩只貓說,這邊有一大袋貓薄荷,那邊也有一大袋,你們想要哪個(gè)?想要兩個(gè)都要?"Smith這樣形容當(dāng)時(shí)的心情。
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兩人都是這兩個(gè)IP的忠實(shí)粉絲。Colantonio回憶,當(dāng)時(shí)工作室經(jīng)營狀況糟糕,Bethesda的提議不僅救了他們的生意,還帶來了他最想做的東西。Smith補(bǔ)充說,他們?yōu)椤渡裢?》準(zhǔn)備了完整的提案和視頻,還為《銀翼殺手》設(shè)計(jì)了復(fù)制人戰(zhàn)斗系統(tǒng)——甚至專門研究了復(fù)制人超越人類極限的身體表現(xiàn),比如徒手伸進(jìn)沸水里取雞蛋。
Smith原本一心撲在《神偷4》上,直到聽說可能換成《銀翼殺手》,瞬間無法專注。最終兩個(gè)項(xiàng)目都沒成行,但Bethesda讓他們"繼續(xù)做手頭的東西,就叫它《羞辱》"。Colantonio透露,《羞辱》的底子其實(shí)就是從《神偷4》發(fā)展來的。
這段訪談只是系列視頻的第一期,后續(xù)還會(huì)有更多原班人馬講述《羞辱》背后的故事。那些沒做成的游戲,或許就藏在已成經(jīng)典的作品里。
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