《心靈殺手》和《控制》賣得不夠好?這話說出來,可能不少玩家要愣一下。
畢竟這兩款游戲在口碑圈里的地位,懂的都懂。《心靈殺手2》拿了一堆年度提名,《控制》那套新怪談美學更是被當成Remedy的招牌手藝。但新任CEO讓-夏爾·戈德雄(Jean-Charles Gaudechon)最近在接受《The Game Business》采訪時,直接攤牌了:"很遺憾,在我看來,《心靈殺手》本應賣得更好。《控制》也應該賣得更好。"
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戈德雄今年年初才加入Remedy,之前在EA管過《戰地》和《FIFA》這種量級的IP。他的判斷標準顯然不是"有沒有拿獎",而是實打實的商業天花板。按他的說法,這兩款都是高質量作品,但"增長潛力遠超目前成績"——翻譯成人話就是:好游戲沒賣到該有的數。
這事其實挺典型的。Remedy的風格一直這樣:美術頂級、敘事刁鉆、玩法有想法,但總覺得差一口氣破圈。《心靈殺手2》賣了多久才回本?《控制》2019年發售,到現在討論度還在小圈子里打轉。戈德雄這話算是把窗戶紙捅破了:我們知道自己牛,但市場沒完全買賬。
那怎么辦?Remedy的解法是多線并行,而不是直接開新坑。戈德雄明確表示,當前首要目標是在轉向全新項目之前,"進一步擴展兩部游戲系列"。具體動作就是2024年跟Annapurna Interactive簽的那筆合作——Annapurna出錢做《控制》的下一款游戲《控制:共振》,同時拿走《心靈殺手》和《控制》的影視改編權。
跨媒體這套,戈德雄解釋得很直白:"我們與Annapurna的協議,旨在讓我們的游戲和系列更加閃耀,并觸達我們目前尚未覆蓋的受眾。"說白了,游戲玩家就那么多,但看電影、刷劇的人海了去了。先把IP鋪到別的媒介,再反哺游戲銷量,這是EA系高管熟悉的打法。
他還補了一句:"Remedy目前只挖掘了這些系列的部分創作潛力。"這話聽著像畫餅,但結合Annapurna的影視計劃,倒也不是純空話。畢竟《最后生還者》劇集帶動游戲銷量暴漲的例子剛過去沒多久,Remedy顯然想復制這條路徑。
不過作為玩家,我更好奇的是:《控制:共振》會做成什么樣?Annapurna的影視改編又打算找誰拍?這些戈德雄都沒細說。眼下能確定的是,Remedy暫時不會開新IP,先把手里這兩張牌打透再說。
至于銷量到底能不能漲上去,還得看跨媒體這套能不能真正破圈。游戲圈叫好不叫座的作品多了去了,Remedy這次能不能打破魔咒,明年大概能見分曉。
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