剛打開《Paralives》的新玩家,大概率會被第一個(gè)任務(wù)卡住——找工作。
游戲開局就甩給你幾個(gè)"歡迎目標(biāo)",第一個(gè)是讓你找份工作。但問題來了:教程只說"用電腦找工作",可你兜里可能連買電腦的錢都沒有。這時(shí)候怎么辦?其實(shí)游戲埋了兩條路,一條氪金(買電腦),一條白嫖(用手機(jī)),但每條都有坑。
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先說電腦派。如果你開局選了默認(rèn)房屋或者預(yù)設(shè)鎮(zhèn)子,手頭有點(diǎn)閑錢,可以直接進(jìn)建造模式的"辦公"分類,買張桌子、一把辦公椅、一臺電腦。湊齊三件套后,點(diǎn)電腦選"Find a Job",就能看到各種職位。聽起來很順,對吧?但《Paralives》的碰撞檢測有點(diǎn)玄學(xué)——桌子沒對齊、椅子被擋住、甚至電腦放反了,都可能導(dǎo)致無法互動。我親眼見過有人把電腦擺得漂漂亮亮,結(jié)果點(diǎn)半天沒反應(yīng),最后發(fā)現(xiàn)是椅子卡進(jìn)了墻里。
再說手機(jī)派。開局窮光蛋的救星。直接點(diǎn)你的角色,調(diào)出手機(jī)菜單,里面同樣有個(gè)"Find a Job"選項(xiàng)。不用買家具,零成本上崗。但代價(jià)是……其實(shí)也沒啥代價(jià),就是少了點(diǎn)儀式感。畢竟生活模擬游戲,坐在電腦前刷招聘網(wǎng)站,和蹲馬桶上用手機(jī)投簡歷,代入感確實(shí)不一樣。
兩種方式的最終結(jié)果是一樣的:選中職位,沒有面試,當(dāng)場錄用,第二天直接上班。效率之高,讓現(xiàn)實(shí)中投了一百份簡歷已讀不回的我有點(diǎn)破防。
不過這里有個(gè)隱藏變量:職位池是隨機(jī)的。我開了兩個(gè)檔測試,同樣的"科技"分類,第一個(gè)檔出的是初級程序員和數(shù)據(jù)錄入員,第二個(gè)檔變成了IT支持和網(wǎng)頁設(shè)計(jì)。不確定是隨機(jī)種子還是跟角色屬性有關(guān),但總之別指望每次都能刷到心儀崗位。想玩特定職業(yè)線的,可能得多開幾次檔碰碰運(yùn)氣。
現(xiàn)在來拆解一下設(shè)計(jì)邏輯。為什么制作組要放兩條路徑?
電腦派顯然是"正統(tǒng)"體驗(yàn)。生活模擬游戲的經(jīng)典循環(huán)就是:賺錢→買家具→提升生活品質(zhì)→賺更多錢。電腦作為生產(chǎn)力工具,既是找工作的媒介,也是后續(xù)升職、學(xué)技能、玩游戲的入口。讓你先花錢買電腦,再靠它回本,這套經(jīng)濟(jì)閉環(huán)很《模擬人生》。但《Paralives》又留了手機(jī)這條后路,顯然是考慮到新手保護(hù)——萬一玩家開局把錢全砸在裝修上,或者選了空地塊從零建房,總不能讓人餓死。
手機(jī)派的代價(jià)是什么?目前看幾乎沒有。沒有"手機(jī)找工作只能選低端職位"的限制,也沒有薪資差異。這可能是個(gè)設(shè)計(jì)疏忽,也可能是有意降低門檻。畢竟《Paralives》還在EA階段,核心賣點(diǎn)是建造和自由度,職業(yè)系統(tǒng)明顯沒做完。現(xiàn)在的工作只是定時(shí)發(fā)錢的buff,沒有《模擬人生》那種職場晉升的小游戲,也沒有同事社交。
所以我的判斷是:現(xiàn)階段選手機(jī)派更務(wù)實(shí)。省下的電腦錢可以買點(diǎn)別的,比如張好床(精力恢復(fù)快=更多自由時(shí)間)或者廚房設(shè)備(自己做飯省錢)。等后續(xù)更新把職業(yè)深度做起來了,再補(bǔ)電腦也不遲。當(dāng)然,如果你玩的是建造黨,一開始就想要個(gè)像樣書房,那電腦派也沒毛病——反正遲早要買。
最后提個(gè)醒:這游戲的交互判定確實(shí)有點(diǎn)糙。如果電腦點(diǎn)不動,別懷疑人生,先檢查椅子能不能坐、桌子有沒有紅邊提示沖突。有時(shí)候把整套家具旋轉(zhuǎn)90度重新擺,莫名其妙就好了。EA游戲的玄學(xué),習(xí)慣就好。
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