今天刷Steam的時候,發(fā)現(xiàn)《羅馬拓荒錄》正式開啟搶先體驗了。這游戲之前在Steam新品節(jié)擠進(jìn)了試玩熱度前十,愿望單攢了超過30萬份,算是近期生存建造品類里關(guān)注度相當(dāng)高的新面孔。
簡單說,這是個像素風(fēng)的古羅馬題材生存建造游戲。你要從廢墟里重建羅馬,采集資源、找幸存者、分配工作、修建筑鋪道路,還能供奉神壇贏神祇好感,最后挑戰(zhàn)神話巨獸。支持單人或者最多8人聯(lián)機,朋友夠多可以湊一桌了。
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這次EA版本比之前的試玩版加了不少東西。最顯眼的是火山生物群系——試玩版基礎(chǔ)上又?jǐn)U了一片區(qū)域,多了可挑戰(zhàn)的副本和兩個新Boss。目前EA版本一共5位傳奇Boss,后續(xù)還會繼續(xù)加。職業(yè)系統(tǒng)多了木匠,NPC能幫你干日常建造的活了,不用什么事都親自上手。貿(mào)易站是個實用更新,不同定居點之間運資源方便很多,自動物流省了不少跑腿時間。
另外幾個改動挺對胃口的。裝飾模式不占用背包空間,家具隨便擺,適合喜歡折騰城鎮(zhèn)外觀的玩家。庫存管理加了一鍵整理和背包擴(kuò)展,生存游戲的老痛點算是照顧到了。
開發(fā)商Beartwigs是個瑞典獨立工作室,這次還自研了叫"Candide"的引擎來實現(xiàn)想要的像素效果。他們的設(shè)計思路挺明確的:減少生存建造里那些煩人的繁瑣操作。工具和武器沒耐久度限制了,庫存系統(tǒng)精簡過,微操管理砍掉不少,想把玩家時間往探索和沉浸感上引。
發(fā)行商Three Friends來頭也不小,創(chuàng)始人參與過《英靈神殿》和《我的世界》。有這類項目的經(jīng)驗背書,至少對生存建造的坑點應(yīng)該比較熟。
游戲給了幾種玩法方向:戰(zhàn)斗流可以不斷打Boss重現(xiàn)羅馬榮光,經(jīng)營流能悶頭建設(shè)繁榮部落,貿(mào)易擴(kuò)張流走帝國路線。按官方說法,不同風(fēng)格都能玩,不是強制你走某一條路。
開發(fā)者Sam Bloom在公告里挺實在,說EA上線是"漫長旅程中的重要階段",已經(jīng)在準(zhǔn)備下一次大更新,路線圖后面會公布。這種表態(tài)算中規(guī)中矩,沒畫大餅,也沒說"即將封神"之類的場面話。
我注意到一個細(xì)節(jié):這游戲強調(diào)"減少不必要的操作"。這個點其實挺戳人的——生存建造玩多了都知道,前期砍樹挖礦后期整理箱子,大量時間耗在重復(fù)勞動上。如果真能把這個痛點解決好,可能比加多少新內(nèi)容都實在。當(dāng)然,實際體驗還得看優(yōu)化程度,EA階段bug和平衡性問題肯定少不了。
價格方面原文沒提具體數(shù)字,Steam頁面可以自行查看。配置要求也沒在提供的材料里出現(xiàn),感興趣的建議先確認(rèn)自己機器能不能帶得動像素風(fēng)但自研引擎的游戲。
總的來說,30萬愿望單的基礎(chǔ)、新品節(jié)前十的熱度、加上英靈神殿系發(fā)行商的背景,《羅馬拓荒錄》算是近期EA游戲里底子比較扎實的一個。對古羅馬題材感興趣、或者生存建造玩膩了北歐森林想換換風(fēng)格的玩家,可以觀望一下早期評價再決定入不入。畢竟EA游戲,等一兩個版本更新看看穩(wěn)定性,通常是更穩(wěn)妥的選擇。
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