《007 First Light》今天正式發(fā)售。距離上一部007游戲《007 Legends》已經(jīng)過去將近14年——那部作品由Eurocom開發(fā),口碑崩盤,還直接葬送了這家英國工作室。兩代主機周期,玩家們終于等來了IO Interactive接手這個IP。
等待是值得的。《007 Legends》本質(zhì)上是個平庸的《使命召喚》換皮,關(guān)卡東拼西湊來自《擇日而亡》《金手指》《殺人執(zhí)照》《太空城》《女王密使》等電影,支離破碎。而《007 First Light》是一部精心打磨的第三人稱動作冒險游戲,擁有完全原創(chuàng)的故事,水準足以媲美最出色的007電影。
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這次版權(quán)方Eon Productions和米高梅選對了人。憑借《殺手》系列的開發(fā)經(jīng)驗,這家哥本哈根工作室確實是改編007的不二人選。但需要先說明一點:這部作品的玩法和《殺手》系列截然不同。47號的游戲是沙盒導(dǎo)向,給玩家大量自由去接近目標;《007 First Light》首先是敘事驅(qū)動——這是利用007豐富世界觀必須做出的取舍,畢竟這個世界從伊恩·弗萊明的小說開始,又通過數(shù)十部電影不斷擴展。
實際游戲中,這意味著關(guān)卡設(shè)計是混合式的:一部分線性關(guān)卡玩起來更像頑皮狗的《神秘海域》,另一部分開放式關(guān)卡則給玩家更多自由。通關(guān)之后,我覺得這個配方整體說得通,但個人更希望開放式關(guān)卡再多一些,線性演出只保留少數(shù)幾場作為電影化點綴。原因是,《神秘海域》式的關(guān)卡雖然能玩,敘事功能也重要,但和 genre 標桿一比,打磨程度還有差距。
另一方面,《007 First Light》最出彩的地方 predictable——當工作室的招牌專長得以發(fā)揮時。在開放式區(qū)域,玩家可以使用各種工具,真正感受到"終極特工"的體驗。首先是邦德的"直覺"資源,通過成功執(zhí)行間諜行動緩慢積累。攢夠直覺后,邦德可以引誘警衛(wèi)離開常規(guī)位置和巡邏路線,這對無聲解決目標至關(guān)重要。即使被發(fā)現(xiàn),也能消耗直覺虛張聲勢、避免正面沖突——這個能力直接取自虛構(gòu)角色的經(jīng)典橋段。
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