說(shuō)實(shí)話,看到IO Interactive接手007這個(gè)IP的時(shí)候,我第一反應(yīng)是"終于有人敢碰了"。上一個(gè)正經(jīng)的邦德游戲還是十多年前的事,而且這次他們還要講一個(gè)完全原創(chuàng)的起源故事——不是丹尼爾·克雷格,不是肖恩·康納利,是一個(gè)全新的、剛從皇家海軍轉(zhuǎn)行的愣頭青邦德。
目前玩了大概10個(gè)小時(shí),進(jìn)度還沒(méi)打完,但已經(jīng)能聊點(diǎn)東西了。先說(shuō)結(jié)論:這游戲確實(shí)有點(diǎn)東西,但跟很多人想象的不太一樣。
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如果你聽(tīng)到"IOI做007"就腦補(bǔ)了一個(gè)《殺手47》換皮版,那可能要調(diào)整預(yù)期。現(xiàn)在網(wǎng)上流傳最廣的說(shuō)法是"神秘海域+殺手",這個(gè)概括其實(shí)挺準(zhǔn)的——但從我這10小時(shí)的體驗(yàn)來(lái)看,它明顯更偏向《神秘海域》那邊。槍?xiě)?zhàn)、攀爬、追車戲碼一套接一套, sandbox關(guān)卡有,但不是主線常態(tài)。
故事從冰島開(kāi)始。邦德還是皇家海軍的直升機(jī)機(jī)組人員,飛機(jī)被擊落,職業(yè)生涯戛然而止,MI6順勢(shì)把他撈走。接下來(lái)幾個(gè)小時(shí)的流程基本就是"新人入職培訓(xùn)模擬器":見(jiàn)M、見(jiàn)Q、見(jiàn)Moneypenny,在馬耳他打靶練潛行,跟同期學(xué)員Cressida和Monroe搞小團(tuán)體,同時(shí)被教官John Greenway各種刁難——這老頭自己就是退役00特工,最看不慣邦德那股叛逆勁兒。
這段序章挺長(zhǎng)的,長(zhǎng)到有些人可能會(huì)不耐煩。但I(xiàn)OI的用意很明顯:一是讓你熟悉操作,二是立住這個(gè)新邦德的人設(shè)。等后期Gadget和武器全解鎖之后,DualSense手柄的按鍵幾乎被占滿,復(fù)雜程度確實(shí)需要前期鋪墊。更重要的是,這個(gè)年輕邦德需要被"建立"起來(lái)——沖動(dòng)、莽撞、不聽(tīng)指揮,但慢慢會(huì)露出那種標(biāo)志性的魅力、機(jī)智和狡黠。我覺(jué)得IOI把這個(gè)轉(zhuǎn)變寫(xiě)得很自然,沒(méi)有硬凹。
配角陣容也是新瓶裝舊酒。M、Q、Moneypenny都是新鮮演繹,但核心功能沒(méi)變;同期學(xué)員線算是原創(chuàng)亮點(diǎn),三人組從競(jìng)爭(zhēng)到交心的過(guò)程有股青春片味兒。Greenway教官則是典型的"嚴(yán)師"模板,后期估計(jì)還有戲。
劇情本身中規(guī)中矩,有些地方能猜到發(fā)展,但勝在節(jié)奏夠快、場(chǎng)景夠多。斯洛伐克的國(guó)際象棋錦標(biāo)賽是宣傳重點(diǎn),實(shí)際流程里還有倫敦、毛里塔尼亞、越南等等。IOI做《殺手》積累的環(huán)境設(shè)計(jì)功底在這兒派上用場(chǎng)了——每個(gè)地點(diǎn)的細(xì)節(jié)都很足,視覺(jué)風(fēng)格區(qū)分度也高。
關(guān)卡結(jié)構(gòu)是我想重點(diǎn)說(shuō)的。不是每一章都是開(kāi)放式沙盒,但最好的那些確實(shí)是。自由探索、多路徑潛入、環(huán)境互動(dòng)這些《殺手》味兒的元素,在sandbox章節(jié)里表現(xiàn)最舒服。線性章節(jié)則更強(qiáng)調(diào)演出效果,爆炸、坍塌、限時(shí)逃生,好萊塢套路拉滿。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)分兩條線:正面剛和潛行殺。槍?xiě)?zhàn)手感比《殺手》系列進(jìn)步明顯,但別跟專業(yè)TPS比;潛行部分倒是保留了IOI的精髓,觀察巡邏路線、利用道具分心、尸體藏柜,老玩家會(huì)很熟悉。問(wèn)題是這兩套系統(tǒng)的切換有時(shí)候比較生硬——游戲鼓勵(lì)你潛行,但被發(fā)現(xiàn)后的槍?xiě)?zhàn)懲罰不算重,導(dǎo)致我后期有點(diǎn)懶,直接開(kāi)槍掃過(guò)去。
Gadget系統(tǒng)目前解鎖了六七種,經(jīng)典項(xiàng)圈攝像頭、毒筆、遙控車炸彈都有。但說(shuō)實(shí)話,除了特定解謎環(huán)節(jié),我主動(dòng)使用的頻率不高。可能后期關(guān)卡會(huì)強(qiáng)制要求Gadget配合,前期感覺(jué)更像"有比沒(méi)有強(qiáng)"的點(diǎn)綴。
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畫(huà)面表現(xiàn)是PS5第一梯隊(duì)水平,光追反射和全局光照在水面、玻璃材質(zhì)上尤其明顯。幀數(shù)模式能穩(wěn)60,畫(huà)質(zhì)模式30但畫(huà)面更干凈。我選的幀數(shù),動(dòng)作游戲還是流暢優(yōu)先。
音效值得單拎出來(lái)說(shuō)。槍聲、爆炸、環(huán)境音的空間感很強(qiáng),DualSense的自適應(yīng)扳機(jī)在射擊時(shí)有明顯段落感,但最驚艷的是駕駛環(huán)節(jié)——油門(mén)和剎車的阻力反饋?zhàn)龅梅浅<?xì)膩,配合手柄揚(yáng)聲器里的引擎轟鳴,沉浸感拉滿。
配樂(lè)走經(jīng)典管弦樂(lè)路線,主題旋律變奏貫穿全篇,該燃的時(shí)候燃,該懸疑的時(shí)候懸疑。沒(méi)有強(qiáng)行現(xiàn)代化改編,老派邦德味兒很正。
現(xiàn)在說(shuō)缺點(diǎn)。首先是加載問(wèn)題,PS5版雖然用了SSD,但章節(jié)切換時(shí)的黑屏等待還是比預(yù)期長(zhǎng),有時(shí)候能刷半分鐘手機(jī)。其次是AI,敵人警覺(jué)邏輯有點(diǎn)迷,有時(shí)候隔十米發(fā)現(xiàn)你,有時(shí)候貼臉走過(guò)視而不見(jiàn)。最后是劇情選擇的權(quán)重——游戲里有幾次"道德抉擇"時(shí)刻,但目前看來(lái)對(duì)主線走向影響不大,更像是 flavor text。
還有個(gè)想吐槽的:邦德的手機(jī)界面。游戲里用手機(jī)接任務(wù)、看情報(bào)、拍照取證,但這個(gè)UI設(shè)計(jì)得又小又?jǐn)D,電視上看還行,顯示器玩家可能要瞇眼。而且為什么不能暫停游戲看手機(jī)?好幾次邊走路邊看情報(bào),直接撞進(jìn)敵人懷里。
關(guān)于時(shí)長(zhǎng),我10小時(shí)進(jìn)度大概在中段偏后,完整通關(guān)估計(jì)15-18小時(shí),全收集可能20+。對(duì)于單機(jī)動(dòng)作冒險(xiǎn)來(lái)說(shuō)算標(biāo)準(zhǔn)體量,但考慮到這是007時(shí)隔多年的回歸,有人可能期待更長(zhǎng)的戰(zhàn)役。目前沒(méi)發(fā)現(xiàn)多人模式或后續(xù)更新計(jì)劃的消息,純單機(jī)體驗(yàn)。
最后聊聊這個(gè)"新邦德"到底成不成功。我覺(jué)得IOI賭對(duì)了方向——與其跟歷任演員比較,不如直接造一個(gè)原創(chuàng)年輕版,既避開(kāi)版權(quán)雷區(qū),又給敘事自由度。這個(gè)邦德的問(wèn)題不是"不像某人",而是有時(shí)候太像"標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作游戲主角":話多、沖動(dòng)、總?cè)锹闊?charm是有的,但還需要更多"只有邦德能干出來(lái)"的時(shí)刻來(lái)強(qiáng)化辨識(shí)度。
總結(jié)來(lái)說(shuō),《007 First Light》是部扎實(shí)的商業(yè)動(dòng)作游戲,神秘海域的骨架+殺手的局部基因+原創(chuàng)邦德的新血。它可能沒(méi)有重新定義間諜游戲類型,但作為這個(gè)IP的游戲化回歸,質(zhì)量完全在線。等打完最終章看看結(jié)局怎么處理,如果收尾不崩,推薦給所有動(dòng)作冒險(xiǎn)愛(ài)好者——不管你是不是邦德粉。
當(dāng)然,如果你期待的是純《殺手》式開(kāi)放暗殺,可能會(huì)失望;但如果你想玩一部"我能操控的邦德電影",這應(yīng)該就是目前最接近的選項(xiàng)了。
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