一個快十年的老游戲,突然說要開官方直播紀念DLC,這事放在別的廠身上可能沒人理,但CDPR這么干,評論區直接炸了。
5月28日下午5點(CEST),CDPR要辦一場《巫師3:血與酒》的特別周年紀念直播。官方原話是"再次回到騎士、葡萄園與吸血鬼的國度",聽起來挺浪漫,但玩家更關心的是另一件事——那個傳了很久的新DLC,會不會借著這場直播官宣?
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先給沒玩過或者忘了的朋友補個背景。《巫師3:血與酒》2016年5月30日上線,是本體最后一個大型資料片。IGN給了9/10,評價是"杰洛特得到了一個體面的告別"。這個DLC的質量確實硬,陶森特地圖的美術風格、吸血鬼線的劇情收束,放在今天依然是開放世界DLC的標桿之一。當年通關之后,很多玩家是真的覺得巫師系列到這里就圓滿了。
但問題是,這個"圓滿"已經是九年前的事了。
今年早些時候,有傳聞說CDPR可能在開發一個全新的巫師3 DLC,地點設定類似《沙丘》風格的沙漠區域,預計今年晚些時候上線。這個消息從來沒被官方確認過,但也沒被否認,就這么懸著。現在突然宣布血與酒紀念直播,時間點卡得微妙——5月28日直播,血與酒原版發售日是5月30日,正好九年整。
玩家反應分成了兩派。一派覺得"又要被釣了",熱評第一就是"Am I getting baited again?"(我又要被釣了嗎?)。另一派選擇繼續相信,"如果第三個DLC不官宣我會瘋的,先打個預防針","兄弟們我還抱有希望,你們別讓我們失望啊"。
這種又愛又怕的心態,玩CDPR游戲的老哥應該都懂。2077首發災難之后,CDPR的公信力確實受過傷,但巫師3的口碑底子太厚了。血與酒本身就是"用DLC體量做續作質量"的典型案例,如果真能在2025年再掏出一個同等水平的新章節,對玩家來說等于白撿一個3A。
不過官方措辭很謹慎。推文明明說的是"紀念直播",沒有任何承諾。按CDPR現在的項目排期,他們確實忙到腳不沾地——巫師4在全力開發,官方口徑是2027年之前別指望;更離譜的是CDPR還畫了個六年的大餅,說要連出巫師4、5、6三部。賽博朋克那邊,2077的DLC已經明確說沒了,想回夜之城得等賽博朋克2,而聯合CEO Micha? Nowakowski放話"2030年之前別想了"。
所以一個自然的問題是:他們哪還有人力做巫師3的新內容?
可能的解釋有幾種。一種是這個"新DLC"其實規模不大,也許是外包或者小團隊維護性開發;另一種是直播真的只是紀念,玩家想多了;還有一種比較陰謀論——CDPR需要維持巫師IP的熱度,為巫師4鋪路,放一點模糊信號是最低成本的操作。
我個人傾向于觀望。血與酒當年定價應該是15美元左右(具體數字原文沒提,不敢亂說),如果這個新內容真的存在,定價策略會是個觀察窗口。賣得太便宜,說明體量有限;賣得太貴,玩家又要罵"十年前的游戲還割韭菜"。
另外值得關注的一個細節是,CDPR最近還宣布了另一場活動:7月3日在洛杉磯Anime Expo的《賽博朋克:邊緣行者》第二季專場。動畫和游戲的宣發節奏分開走,說明CDPR確實在嘗試多線維持IP活躍度。巫師3直播放在5月,邊緣行者2放在7月,中間夾著E3取消后的各種游戲展空檔,這個排期本身就有搶聲量的意味。
回到玩家視角。對我來說,巫師3是那種"每年都想重開一檔"的游戲,但每年都沒時間真的重開。如果真有一個新DLC,哪怕只是幾小時的新劇情,回坑的動力是足夠的。陶森特之后杰洛特的故事確實說完了,但希里呢?或者完全換一個主角視角?血與酒證明了CDPR做支線敘事的能力,給他們一個沙漠地圖,玩法框架都不用大改,講好一個新故事就行。
但"講好故事"這四個字,恰恰是現在最沒把握的。巫師3的敘事團隊早就散了,血與酒的主創后來去做2077,結果怎么樣大家都看到了。九年時間,足夠一個工作室換血兩輪,現在的CDPR還是不是那個能做出血與酒的CDPR,本身就是個問題。
直播當天我會蹲一下,但心態放平。官宣了是驚喜,沒官宣也不虧,就當重溫一遍陶森特的日落。反正2030年賽博朋克2出來之前,CDPR能端上桌的東西不多,巫師4還得等兩年,這波情懷牌打得不虧。
最后給想蹲直播的朋友列個時間:5月28日,CEST下午5點,對應北京時間晚上11點。不用早起,適合睡前看看有沒有大新聞。如果真有第三個DLC,我大概率會買;如果只是紀念活動,至少血與酒確實值得被紀念——在一個DLC越來越像季票碎片的年代,它依然是個完整的、有結局的、讓人打完能嘆一口氣的故事。
這種體驗,現在確實不多了。
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