韓國游戲管理委員會的一份新評級文件,最近被玩家社區(qū)翻了出來。文件里有個名字挺有意思——Lego Skylines。發(fā)行商寫的是Paradox Interactive,開發(fā)商沒提。但看到Paradox這個名字,基本就能確定這是《都市:天際線》的樂高改編版,雖然官方還沒吭聲。
這個評級是Gematsu最先發(fā)現(xiàn)的,同一批文件里還有《女神異聞錄4:Revival》和Switch 2版的《漫威銀河護衛(wèi)隊》。評級本身沒說游戲內(nèi)容,也沒給發(fā)售時間,但能走到國際評級這一步,說明這項目確實在推進中。
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說實話,這個組合有點讓人摸不著頭腦。《都市:天際線》是什么風格?密密麻麻的道路規(guī)劃、水電管網(wǎng)、區(qū)域分區(qū),玩家對著一片空地摳幾個小時交通流量。樂高是什么風格? bright colors,模塊化拼搭,主打一個"搭完看著爽"。這兩種東西湊一塊,畫面我一時半會兒想象不出來。
不過Paradox這幾年的操作,確實在往"讓更多玩家進來"的方向走。《都市:天際線2》2023年發(fā)售時翻車翻得挺慘,優(yōu)化問題一堆,甚至鬧出過"給每個市民單獨渲染牙齒"這種離譜事,直接導致CPU負載爆炸。各種Bug層出不窮,主機版到現(xiàn)在還沒影,快三年了。
2025年12月,Paradox把原開發(fā)商Colossal Order調(diào)去搞別的項目了,沒說是啥。接手《天際線2》的是Iceflake,這工作室之前做過《末日求生》(Surviving the Aftermath)。Reddit上現(xiàn)在還有人在吐槽Bug和AI問題,主機版發(fā)售日依然是個謎。但社區(qū)普遍覺得,Iceflake接手之后,更新方向總算是對了。
所以這時候曝出一個樂高版,時間點挺微妙。是打算用更輕量、更友好的包裝,拉一波被《天際線2》勸退的玩家?還是單純想拓展IP邊界?Paradox沒說話,咱也只能猜。
樂高這邊倒是動作不斷。以前主要是拿星戰(zhàn)、蝙蝠俠這些大IP做平臺冒險,現(xiàn)在明顯在試新東西。生存類有《樂高堡壘之夜》,原創(chuàng)IP有《樂高:地平線冒險》(把Guerrilla的《地平線》系列磚塊化),連最近的《樂高蝙蝠俠:黑暗騎士傳承》都變了,不再是老一套的關卡制,改成開放世界,強調(diào)道具和動作。
樂高自己還有個賣了很多年的City系列積木,就是警察、消防、城市建設那些。從這個角度看,做個模擬城市/天際線類型的游戲,IP契合度其實挺高。只是不知道玩法會簡化到什么程度——是保留深度的城建系統(tǒng),還是徹底變成"搭著玩"的創(chuàng)意模式?
開發(fā)商是誰現(xiàn)在也是個問號。評級文件只寫了Parodox,沒寫具體工作室。Colossal Order被調(diào)走了,Iceflake在忙《天際線2》,那樂高版是誰在做?是Paradox內(nèi)部團隊,還是外包給其他樂高游戲的老合作方?這可能會直接影響游戲最終的樣子。
發(fā)售時間同樣沒消息。但夏天快到了,Summer Game Fest 2026還有不到兩周。這種級別的曝光節(jié)奏,通常意味著官方 announcement 不會等太久。如果Paradox打算在6月的發(fā)布會上露面,現(xiàn)在被評級文件漏出來,也算"意料之中的意外"。
作為一個斷斷續(xù)續(xù)玩過幾百小時《天際線》的玩家,我對這個樂高版的心情挺復雜的。一方面,樂高美術風格確實討喜,如果能把城建游戲的門檻降下來,讓更多人愿意試試"規(guī)劃一座城市"是什么感覺,不是壞事。另一方面,我又擔心過度簡化會丟掉這個類型的核心樂趣——那種"終于把堵車問題解決"的成就感,是需要一定復雜度來支撐的。
當然,現(xiàn)在說這些還早。評級文件能告訴我們的,就是這游戲存在,Paradox在搞,大概率今年夏天會有更多消息。至于是驚喜還是又一個"等等看",得等實機畫面出來才能判斷。
畢竟《天際線2》的前車之鑒還在那兒擺著呢。
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