在Reddit閑逛時(shí),看到有人貼出了《Tides of Annihilation》(湮滅之潮)的官方技術(shù)幕后花絮視頻。標(biāo)題寫得挺明白:“Official Technical Behind-the-Scenes Overview”,顯然是一次專門對(duì)技術(shù)黨放出的內(nèi)容。
現(xiàn)在帖子除了封面圖,沒有給出視頻里的具體信息。封面看起來是游戲內(nèi)的一個(gè)場景,光影挺扎實(shí),細(xì)節(jié)也夠。這類視頻一般會(huì)從引擎特性、光照方案、角色模型、動(dòng)作捕捉這些角度切入,算是給玩家一個(gè)比較硬核的交代。
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說實(shí)話,看到這個(gè)我第一反應(yīng)是:開發(fā)者是不是有點(diǎn)急。因?yàn)榻鼛啄辏芏嘤螒虬l(fā)售前放技術(shù)花絮,都是為了回應(yīng)玩家對(duì)優(yōu)化和縮水的擔(dān)憂。不過換個(gè)角度,愿意把技術(shù)細(xì)節(jié)攤開來講,也說明他們對(duì)自己產(chǎn)品有點(diǎn)底氣。
《湮滅之潮》最早公布時(shí),美術(shù)風(fēng)格融合了東方幻想和高速動(dòng)作,挺抓眼球。但玩家社群里一直有人在問:“這游戲到底優(yōu)化怎樣?”“是不是只能跑在高端顯卡上?”這類幕后視頻,很可能會(huì)回應(yīng)這些疑慮。比如如果用了虛幻5的新特性,性能需求就會(huì)高一些;如果選了自研引擎,細(xì)節(jié)可能另說。但這些都還只能猜。
另外,Reddit的PC游戲區(qū)一向喜歡對(duì)技術(shù)視頻逐幀扒皮,什么陰影渲染距離、貼圖精度、抗鋸齒方案,都會(huì)被拿到放大鏡下研究。所以這個(gè)視頻一旦被搬運(yùn)到國內(nèi)論壇,估計(jì)又是一輪“縮水預(yù)警”和“實(shí)機(jī)真香”的反復(fù)拉扯。作為普通玩家,我更關(guān)心自己的配置能不能穩(wěn)住60幀。
目前帖子下的討論還不多,但這種半遮半掩的宣發(fā)確實(shí)吊起了不少人的好奇心。感興趣的老哥可以去原帖蹲一下,或者等國內(nèi)媒體搬運(yùn)。這游戲至今還沒公布發(fā)售日,希望這次技術(shù)花絮不是畫餅,而是真的要端上來了。
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