文/VR陀螺
近日,游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)發(fā)布了《2026游戲行業(yè)現(xiàn)狀報(bào)告》。該報(bào)告基于2300多位游戲行業(yè)專(zhuān)業(yè)人士的反饋,深入分析了全球游戲產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵趨勢(shì)。
報(bào)告顯示,PC是最主要開(kāi)發(fā)平臺(tái)(83%),其次是PlayStation 5 (47%)、Xbox Series X/S (40%)。Steam Deck已成為第四大平臺(tái),28%開(kāi)發(fā)者已在其上開(kāi)發(fā)(或適配),40%表示感興趣——這一數(shù)據(jù)與Nintendo Switch 2相當(dāng)(39%)。
VR/AR/MR開(kāi)發(fā)者比例僅占8%。主要平臺(tái)為Meta Quest,有82%的VR/AR/MR開(kāi)發(fā)者為該平臺(tái)開(kāi)發(fā)游戲。緊隨其后的是SteamVR(37%)、PlayStation VR/VR2(21%)和visionOS(11%)。Valve新公布的Steam Frame VR頭戴設(shè)備未納入本次調(diào)查。
在參與調(diào)查的XR游戲項(xiàng)目中,自行籌集資金的占35%,簽訂發(fā)行協(xié)議/項(xiàng)目資助的占20%,聯(lián)合開(kāi)發(fā)的占9%。
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來(lái)源:GDC
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