雖說“33號遠(yuǎn)征隊(duì)”是去年游戲圈的絕對主角,但論起口碑、銷量雙豐收,《雙影奇境》《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》《ARC Raiders》都是當(dāng)仁不讓的黑馬。那它們有啥共同點(diǎn)呢?沒錯(cuò),就是都能聯(lián)機(jī)!
臨近新年假期,正是拉上戀人、親戚、朋友打游戲的好時(shí)機(jī),如果想知道最近有啥值得一試的聯(lián)機(jī)金游,果娘的【2025年Steam十大聯(lián)機(jī)游戲盤點(diǎn)】絕對屬于最佳補(bǔ)票名單!
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>>>《穹頂突擊隊(duì)》
ARC Raiders
游戲類型:撤離射擊/第三人稱視角/PvPvE
Steam評價(jià):特別好評 (318,897篇評測,87%好評)
發(fā)售日期:2025 年 10 月 30 日
自《ARC Raiders》發(fā)售以來,已經(jīng)不知道斬獲了多少周 Steam 銷量榜冠軍。本作采用第三人稱視角,射擊節(jié)奏相對較慢,支持獨(dú)狼跑刀與組隊(duì)開黑。玩家會被投放到一個(gè)地圖里,目標(biāo)是在收集資源或完成任務(wù)后順利撤離。
聽起來平平無奇,實(shí)際上它與其他“搜打撤”有個(gè)最大區(qū)別:強(qiáng)大 BOSS 會推動玩家自發(fā)組隊(duì)合作。因?yàn)?PvE 收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于對槍猛攻,所以玩起來有種互助共贏的和諧氛圍。當(dāng)然,這種游戲免不了有玩家無所謂收益,就是熱衷于陰人、堵撤離點(diǎn)、做“反派”,某種程度也加深了每局游戲的不可控性,新鮮感和好玩之處這不就來了嘛~
別看現(xiàn)在國內(nèi)熱度不像外國那么高,但 Steam 已經(jīng)鎖國區(qū),八成是有廠商準(zhǔn)備推出國服,到時(shí)候免不了大肆宣傳,絕對有潛力重新火一把。如果喜歡撤離射擊,或者對自發(fā)組隊(duì)打 BOSS 的氛圍感興趣,持續(xù)關(guān)注進(jìn)展并靜待國服吧!
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>>>《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》
ELDEN RING NIGHTREIGN
游戲類型:類魂系列/類Rogue/動作
Steam評價(jià):特別好評 (119,653篇評測,83%好評)
發(fā)售日期:2025 年 5 月 30 日
《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》借著“老頭環(huán)”名號,發(fā)售之初就挺火的,但由于當(dāng)時(shí)內(nèi)容量和構(gòu)筑豐富度都有點(diǎn)寒酸,所以 Steam 首發(fā)評價(jià)很一般。但誰能想到,短短半年更新之后,它已經(jīng)成為很多玩家的開黑首選,Steam 日均在線人數(shù)就沒低于過 5 萬,3D 類魂肉鴿的魅力還是太大了!
雖說是類魂,但無論極其靈活的移動方式,掃圖打怪構(gòu)筑 Build,還是職業(yè)系統(tǒng)帶來的差異化戰(zhàn)斗手段,都保證難度沒那么高,打起來更是極其爽快。隨著持續(xù)更新,現(xiàn)在敵人、BOSS 數(shù)量都相當(dāng)不錯(cuò),高難度“深夜模式”也給高手們提供了挑戰(zhàn)性。如果你對 ARPG+肉鴿這套玩法感到好奇,或者就是喜歡聯(lián)機(jī)打怪,那《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》肯定對胃口!
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>>>《雙影奇境》
Split Fiction
游戲類型:女性主角/本地合作/動作冒險(xiǎn)
Steam評價(jià):好評如潮 (69,275篇評測,97%好評)
發(fā)售日期:2025 年 3 月 7 日
如果喜歡分屏聯(lián)機(jī)和二人世界,《雙影奇境》就是去年的最佳選擇!作為《雙人成行》開發(fā)組新作,玩法沿襲了一貫的雙人合作闖關(guān)模式,無論輕度機(jī)關(guān)解謎、平臺跳躍還是 BOSS 戰(zhàn)環(huán)節(jié)都做到了有點(diǎn)難度,但絕對不會讓人難受的程度,你沒接觸過電子游戲的戀人和朋友也能玩到通關(guān)。
而且其他內(nèi)容也基本挑不出什么毛病,既有玩法樂趣又有敘事回報(bào)。科幻、奇幻兩種世界風(fēng)格無縫切換,帶來截然不同的關(guān)卡設(shè)計(jì)和玩法風(fēng)格。劇情故事更是隨著兩個(gè)世界的獨(dú)特要素,逐步深入兩位主角內(nèi)心和過往,再添上幾分頗具未來色彩的存在主義思辨,無論畫面質(zhì)量、大場面還是可玩性,都稱得上聯(lián)機(jī)領(lǐng)域天花板。
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>>>《PEAK》
PEAK
游戲類型:登山/攀爬/第一人稱視角
Steam評價(jià):特別好評 (231,254篇評測,94%好評)
發(fā)售日期:2025 年 6 月 17 日
《PEAK》是去年大火的聯(lián)機(jī)爬山游戲,目前工作日 Steam 還有近 3 萬在線人數(shù),可見熱度仍是很不錯(cuò)。游戲支持 4 人聯(lián)機(jī)也可以單人勇攀高峰,雖采用第一人稱視角,但意外得并不容易暈 3D。玩家目標(biāo)也很簡單易懂,克服一路崎嶇、病痛和饑餓,最終登頂即為單局勝利。
不過說著輕松,真玩起來多種生態(tài)地貌會瘋狂給人上難度,光是找到正確的前進(jìn)道路就會讓人頭大。而且活用各種生存道具,隊(duì)友間彼此扒拉和攙扶也極為重要,這些經(jīng)驗(yàn)不踏踏實(shí)實(shí)玩上幾局,真不易掌握。
幸好游戲設(shè)置了近距交流系統(tǒng),現(xiàn)實(shí)開黑也可以拉個(gè)小窗聊天,一路說說笑笑的過程,或許遠(yuǎn)比登上山頂更加浪漫。而且這種可愛畫風(fēng)稱得上老少咸宜,不管你的 ta 是否喜歡爬山,都可以拉來試試~
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>>>《無主之地?4》
Borderlands? 4
游戲類型:刷寶射擊/開放世界/角色扮演
Steam評價(jià):褒貶不一 (51,647篇評測,61%好評)
發(fā)售日期:2025 年 9 月 12 日
刷寶射擊領(lǐng)域當(dāng)家 IP《無主之地》,去年推出了最新的第四代,可惜 Steam 只混了個(gè)褒貶不一評價(jià)。差評主要集中在發(fā)售之初的優(yōu)化和 BUG,隨著更新情況已經(jīng)緩解很多,雖說幀數(shù)還是不穩(wěn),但現(xiàn)在好歹能不閃退不黑屏地開玩了。
內(nèi)容則是延續(xù)了海量槍械與刷刷刷 RPG 玩法,豐富廠牌、屬性和特殊詞條,光是研究好用的槍就會吃掉你幾十小時(shí)。新增的 4 位秘藏獵人也是玩法各異,不同天賦樹保證了海量 Build。本作還新增了二段跳、滑翔、鉤鎖移動、空中沖刺等移動方式,常規(guī)時(shí)間刷小怪還不顯重要,BOSS 戰(zhàn)階段靈活移動直接讓射擊樂趣翻倍,一旦用上就再也無法舍棄。
雖說主線劇情一般般,開放世界地圖設(shè)計(jì)與引導(dǎo)也談不上好,但聯(lián)機(jī)玩法整的很不錯(cuò)。這代多名玩家聯(lián)機(jī)時(shí)會自動等級平衡,保證大家都有合理傷害,既不會直接被高手帶躺,也避免了打怪不掉血。并且武器裝備也是獨(dú)立掉落,即便等級差距很大,朋友們也能在同一個(gè)房間里玩得很開心。所以如果想找一款開黑打槍版“大菠蘿”,它絕對是最佳選擇!
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>>>《沙丘:覺醒》
Dune: Awakening
游戲類型:生存/開放世界/制作
Steam評價(jià):多半好評 (61,525篇評測,71%好評)
發(fā)售日期:2025 年 6 月 10 日
《沙丘:覺醒》上線前被叫做“科幻版魔獸”“沙丘版方舟”,這些外號雖有點(diǎn)夸張,但玩家們的期待可是不假。簡單來說,它屬于 3D 開放世界+生存建造玩法的多人在線游戲,PVE 打怪和 BOSS 戰(zhàn)設(shè)計(jì)相當(dāng)靠譜,PVP 奪地戰(zhàn)、資源爭奪也是一應(yīng)俱全,而且還有幫派經(jīng)營和公會系統(tǒng)。
不過可惜,玩家吐槽最多的恰恰是游戲最大亮點(diǎn)——建造系統(tǒng)和多人玩法。由于生存環(huán)境嚴(yán)峻,需要制作各色求生工具,并且還能建造強(qiáng)大堡壘。本來這讓人挺有歸屬感的,但如果 AFK 一段時(shí)間,再上線辛辛苦苦建的基地就沒了,制作組甚至沒給什么素材補(bǔ)償,這實(shí)在過于逆天了。
保存基地功能進(jìn)入 2026 年才正式上線,真不知道被惡心走的玩家們還能不能回來。至于 多人 PVP 則有載具戰(zhàn)斗也有單兵戰(zhàn)斗,但獎勵(lì)甚少,而且服務(wù)器中的 IP 和地域歧視問題也無處反饋,遇見一次不友好行為能讓你惡心半天。
盡管有種種這般問題,但毋庸置疑它仍是市面上最好的“沙丘”游戲,而且開發(fā)組也在積極改進(jìn)各種痛點(diǎn),持續(xù)更新一直沒停下。因此“沙丘”粉絲應(yīng)該還是能收獲滿滿樂趣,至于路人玩家就沒那么推薦了。
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>>>《禁閉求生2》
Grounded 2
游戲類型:基地建設(shè)/開放世界/動作冒險(xiǎn)
Steam評價(jià):特別好評 (15,927篇評測,81%好評)
發(fā)售日期:2025 年 7 月 30 日
《禁閉求生2》去年開啟 EA 后,玩家人數(shù)和口碑都挺不錯(cuò)。本作仍是主打微觀視角的聯(lián)機(jī)冒險(xiǎn)游戲,我們會和朋友一起變成螞蟻大小,然后在開放世界直面各色龐然大昆蟲,同時(shí)也有建造、戰(zhàn)斗要素,無論搭房子、戰(zhàn)蜘蛛都屬于休閑中帶著點(diǎn)兒硬核的那種好玩。
另外,這代還支持孵化、飼養(yǎng)并騎乘自己的昆蟲,3D 跳跳樂更是讓很多玩家痛并快樂著。唯一可惜就是服務(wù)器質(zhì)量一般般,經(jīng)常會出現(xiàn)找不到房間的窘境。單人游戲雖然也能玩,但失去了開黑勇闖“小人國”的樂趣。因此只推薦給持有加速器,以及對巨大昆蟲愛得深沉的朋友。
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>>>《R.E.P.O.》
R.E.P.O.
游戲類型:第一人稱視角/恐怖/物理
Steam評價(jià):好評如潮 (281,995篇評測,96%好評)
發(fā)售日期:2025 年 2 月 26 日
一款沒中文的恐怖游戲,每天在線人數(shù)超過 5 萬,Steam 超 28 萬份評測 96% 好評如潮,而且時(shí)至今日也有大批國內(nèi)玩家在玩,這絕對算現(xiàn)象級的火爆金游了吧。
是啦,我說的正式去年開啟 EA 的《R.E.P.O.》,它本質(zhì)是一款多人合作游戲,有點(diǎn)類似之前的《致命公司》,令其脫穎而出的則是“搜打撤”要素。每局游戲中都可以搜刮戰(zhàn)利品,撤離后可以兌換各種加成道具,進(jìn)而更從容面對下一座鬧鬼古宅。
另外,游戲中的物理引擎也格外魔性,和朋友一起在關(guān)卡中協(xié)力完成回收、搬運(yùn)時(shí),一個(gè)意外磕碰耳機(jī)里肯定會瞬間傳來好幾聲尖叫,某種程度上真是比鬼還嚇人。雖說沒中文,但系統(tǒng) UI 設(shè)計(jì)很簡單,玩幾局輕易就能理解,非常適合作為下班后的調(diào)劑每天來上幾盤。
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>>>《我們到了嗎?》
RV There Yet?
游戲類型:駕駛模擬/合家歡/物理引擎
Steam評價(jià):特別好評 (57,788篇評測,90%好評)
發(fā)售日期:2025 年 10 月 21 日
起初看到《我們到了嗎?》沒覺得好玩,但和朋友們一試,直接就停不下來了!玩法說簡單也簡單,開車回家;但一路上的山川湖泊、兇猛野獸還有斷橋泥沼都是攔路虎,別看能借助絞盤、鉤鎖幫忙,但真實(shí)物理引擎加持下,每個(gè)車輪動起來都“亂七八糟”的,簡直是比魂游還“受苦”了。
當(dāng)然能收獲 Steam 大量好評,可不僅僅是靠折磨人。4 人開黑體驗(yàn)極為有趣,有的人要驅(qū)趕猛獸,有的人要探明路況,駕駛席上的更是第一責(zé)任人,把車開溝里絕對會收獲一通怒罵。不過啊,大家一起站路邊看著房車著火,然后點(diǎn)上一根,嘻嘻哈哈再來一局,何嘗不是開黑游戲最好玩的時(shí)候呢?非常適合想要輕松聯(lián)機(jī)、邊聊天邊玩的朋友。
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>>>《怪物獵人:荒野》
Monster Hunter Wilds
游戲類型:動作/狩獵/角色扮演
Steam評價(jià):褒貶不一 (186,367篇評測,49%好評)
發(fā)售日期:2025 年 2 月 28 日
最后的最后,誰說“怪獵”不是聯(lián)機(jī)游戲呢?《怪物獵人:荒野》口碑爛歸爛,但工作日超 3 萬玩家在線,遠(yuǎn)遠(yuǎn)談不上沒人玩。作為共斗領(lǐng)域的老大哥,這代底層玩法其實(shí)還挺爽的,大劍、太刀等武器在精準(zhǔn)模式加持下,稱得上真·完美武器。
經(jīng)過持續(xù)更新 PC 優(yōu)化也沒啥嚴(yán)重問題了,并且怪物數(shù)量和裝備搭配豐富程度也有所增強(qiáng),再考慮到隨機(jī)護(hù)石系統(tǒng)、機(jī)械武器二次進(jìn)化,刷刷刷樂趣怎么說也算是怪獵本篇的平均水平。首發(fā)階段或許不值,但現(xiàn)在入坑正是好時(shí)候,別忘了,后續(xù)還有 DLC 添加新內(nèi)容呢,現(xiàn)在試試不虧。
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>>>結(jié)語
好啦,以上就是【2025年Steam十大聯(lián)機(jī)游戲盤點(diǎn)】的全部內(nèi)容,除上述佳作外,去年還有《逃離塔科夫 Escape from Tarkov》登陸 Steam,以及超多好評的《逃離后室 Escape the Backrooms》和《非生物因素 Abiotic Factor》結(jié)束 EA 推出正式版,介于篇幅所限就不再展開介紹。
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