聚焦穩(wěn)步發(fā)展的同時,泡泡瑪特2026年要拓展“小家電”等新品類
今天(3月25日),泡泡瑪特發(fā)布了一份非常亮眼的財報,“LABUBU”IP與毛絨品類成績突出。
2025年度,泡泡瑪特營收371.2億元,同比提升184.7%;凈利潤130.12億元,同比激增293.3%。
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其中,泡泡瑪特有17個IP的收入過億,THE MONSTERS(LABUBU)、SKULLPANDA、CRYBABY、MOLLY、DIMOO、星星人、HIRONO分別創(chuàng)收141.61億、35.4億、29.29億、28.97億、27.76億、20.56億、17.35億元。
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泡泡瑪特2025年IP收入表現(xiàn)
地區(qū)方面,泡泡瑪特2025中國業(yè)務(wù)收入約208.52億元,海外業(yè)務(wù)收入約162.68億元,占比分別為約56%與44%;分部業(yè)績(類似毛利潤)分別約為104.49億和80億元,占比分別為約57%與43%。
品類方面,泡泡瑪特去年的毛絨產(chǎn)品收入達(dá)187.08億元,同比激增560.6%,占總收入的比例從21.7%躍升至50.4%,首次成為第一大產(chǎn)品品類。
在發(fā)布業(yè)績的同時,泡泡瑪特表示調(diào)整2020年末上市募集資金剩余凈額的用途,將原定為收購IP的款項的未動用部分,重新劃撥至擴(kuò)展海外市場用途。
3月24日,泡泡瑪特宣布任命文德一為首席增長官,全面負(fù)責(zé)集團(tuán)全球業(yè)務(wù)增長戰(zhàn)略,標(biāo)志其全球化進(jìn)入系統(tǒng)性規(guī)模化攻堅階段。文德一此前已兼任泡泡瑪特聯(lián)席COO,分管亞太及歐洲業(yè)務(wù)。
不過,雖然泡泡瑪特2025年業(yè)績“炸裂”,但還是沒能達(dá)到不少人的預(yù)期。隨著收入利潤和團(tuán)隊規(guī)模(全球已約1.1萬人)的不斷擴(kuò)大,泡泡瑪特的增速下降,其董事長王寧表示“2026年,泡泡瑪特努力做到不低于20%的成長速度”。今日泡泡瑪特股價大跌22%。
接下來,文創(chuàng)潮簡要回顧泡泡瑪特2025年的IP、產(chǎn)品和渠道表現(xiàn),以及泡泡瑪特高管對于2026年的展望。
IP
2025年度,泡泡瑪特的“自主產(chǎn)品”收入占比已達(dá)99.1%,2024年是97.6%。
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各IP中,LABUBU所在的THE MONSTERS是最大功臣,2025年收入達(dá)到141.6億元,同比增長365.7%,躋身百億IP行列。
泡泡瑪特提到,THE MONSTERS誕生于2015年,2019年推出第一套潮玩手辦,2022年上線LABUBU第一代搪膠毛絨公仔。2025年4月,LABUBU“前方高能”系列上線后,在全球引起搶購風(fēng)潮;8月推出小尺寸產(chǎn)品Mini LABUBU“心底密碼”系列,不斷拓展IP融入粉絲生活的方式。
泡泡瑪特強調(diào),THE MONSTERS進(jìn)一步拓展了線下活動場景,參加了雜志封面拍攝、時尚走秀、跨年晚會、梅西百貨感恩節(jié)花車游行等活動。THE MONSTERS十周年全球巡展目前已登陸全球多個城市,今年3月泡泡瑪特還與索尼影業(yè)宣布雙方將合作開發(fā)LABUBU大電影。
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SKULLPANDA、CRYBABY、MOLLY、DIMOO、小野/HIRONO等IP,構(gòu)成了泡泡瑪特的中堅力量,各自吸引了不同的人群,2025年給泡泡瑪特貢獻(xiàn)的收入都超過了10億元。
其中,SKULLPANDA去年實現(xiàn)收入35.4億元,同比增長170.6%,持續(xù)打破風(fēng)格與表達(dá)邊界;
CRYBABY主打“歡笑并非唯一解藥,眼淚中也蘊含治愈的溫度”理念,年收29.3億元、同比增長151.4%;
今年迎來二十周年的MOLLY,是泡泡瑪特十年前崛起的主力IP,如今側(cè)重多形態(tài)、多主題以及多產(chǎn)品線的協(xié)同發(fā)展,比如經(jīng)典MOLLY突出原作的藝術(shù)性、小畫家MOLLY充滿天馬行空的想象力、BABY MOLLY以童真拓展消費人群、ROYAL MOLLY與SPACE MOLLY聚焦高端化策略與跨圈層合作,新推出的ANGRY MOLLY旨在更具突破性的設(shè)計表達(dá),為IP注入新的活力。
DIMOO以柔軟為內(nèi)核,持續(xù)深化陪伴感與故事感,迪士尼聯(lián)名和“如果星期八”等系列反響良好,年收27.8億元、同比增長205.3%;
HIRONO/小野主攻治愈設(shè)計,不斷完善世界觀敘事、連貫情緒線索,在上海與曼谷分別開設(shè)品牌店,品類涵蓋潮玩、服飾、生活家居、雕塑等多品類,致力于打造一種融合藝術(shù)、情感與日常的生活方式,推動IP影響力擴(kuò)大。
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泡泡瑪特財報和業(yè)績會,著重提到2024年推出的IP“星星人”, 該IP“用一個個關(guān)于勇氣、思念與愛的故事打動人心,創(chuàng)造有趣的童話世界”。這是泡泡瑪特重點打造的新銳,為其投入樂園、展覽等資源,2025年收入突破20億元,2026年也被寄予厚望。
產(chǎn)品
從品類看,2025年泡泡瑪特的最大增長來自毛絨產(chǎn)品,品類實現(xiàn)營收187.1億元,同比增長560.6%,一躍成為公司收入占比最高的品類,而且“不斷拓展毛絨產(chǎn)品的使用場景,形成覆蓋多尺寸與多形態(tài)的產(chǎn)品矩陣”。
泡泡瑪特的手辦盲盒(+73.3%)、衍生品及其他(+182.1%),也實現(xiàn)了大幅度增長,MEGA產(chǎn)品線則相比要遜色許多(+13.8%)。
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文創(chuàng)潮周匯欄目的統(tǒng)計顯示,2025年泡泡瑪特在天貓與抖音電商的銷量10萬+爆款有SKULLPANDA光織園系列、THE MONSTERS可口可樂系列、SKULLPANDA不眠劇場系列、SKULLPANDA冬日樂章系列、《哪吒之魔童鬧海》天生羈絆系列、CRYBABY怪獸的眼淚系列、CRYBABY眼淚工廠系列、THE MONSTERS心底密碼系列、TNT在線抽盒機次數(shù)、小野Hirono×小王子系列,等等。(LABUBU有些爆款側(cè)重泡泡瑪特門店或抽盒機等自有渠道)
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2025年,泡泡瑪特在手辦與毛絨之外,拓展了抽賞(福賞)、配飾(POPOP)等品類,為POPOP開設(shè)七家門店。2026年它繼續(xù)探索,比如王寧透露四月份將上線與京東合作的“小家電”產(chǎn)品。
渠道與區(qū)域
泡泡瑪特非常重視線下場景。2025年,它在全球運營630家門店,全年凈增門店109家;運營2637臺機器人商店,全年凈增165臺;在德國、丹麥、加拿大以及菲律賓開設(shè)了首家線下門店;在曼谷、上海、悉尼等全球核心城市的地標(biāo)位置開設(shè)了旗艦店。
泡泡瑪特將全球市場劃分為中國、亞太、美洲、歐洲及其它,一共四個區(qū)域,2025年的收入占比分比為56.2%、21.6%、18.3%、3.9%,增速分別為134.6%、157.6%、748.4%、506.3%。
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泡泡瑪特的收入?yún)^(qū)域構(gòu)成
線下渠道方面,泡泡瑪特在開發(fā)最為成熟的中國市場聚焦門店優(yōu)化,致力于將傳統(tǒng)的零售場景轉(zhuǎn)向更具故事性與互動性的品牌體驗現(xiàn)場;亞太市場聚焦本地化精細(xì)運營,有序推進(jìn)旅游零售戰(zhàn)略,在知名旅游目的地及機場開設(shè)門店的同時向區(qū)域中心城市延伸;美洲市場以美國為核心進(jìn)行戰(zhàn)略布局;歐洲市場則聚焦品牌建設(shè)。
線上渠道方面,泡泡瑪特高管表示總體思路是:三方渠道注重拉新,自有渠道注重復(fù)購,全渠道注重流轉(zhuǎn)。
比如國內(nèi)的抖音直播間,去年探索了拆盒體驗形式,把抽盒機、主播和互動合二為一,不到五個月就實現(xiàn)超過三位數(shù)的增長幅度;小紅書渠道收入不到一年就從千萬提升到過億。
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泡泡瑪特中國市場收入的渠道構(gòu)成
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泡泡瑪特亞太市場收入的渠道構(gòu)成
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泡泡瑪特美洲市場收入的渠道構(gòu)成
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泡泡瑪特歐洲及其他市場收入的渠道構(gòu)成
線下渠道一般貢獻(xiàn)過半收入,美洲是例外,僅有3成。泡泡瑪特COO司德表示,2025年初對美洲市場的收入預(yù)期只有20億,最終實現(xiàn)了68億,線下的貨品準(zhǔn)備不足。
2025年,泡泡瑪特在亞太市場凈增31家線下門店,門店數(shù)量達(dá)到85家;美洲市場凈增42家線下門店,門店數(shù)量達(dá)到64家;歐洲市場凈增22家線下門店,門店數(shù)量達(dá)到36家。它持續(xù)完善線上渠道體系,通過自研APP將包括門店購、門店抽選等功能推廣全球,“抽盒機”模式目前已引入全球渠道,還在TikTok、Shopee、Lazada、Amazon等渠道逐步提升在各區(qū)域的影響力。
2026展望
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業(yè)績會上,泡泡瑪特的多位高管都坦言今年的增速將顯著下滑——言外之意是2025年LAUBU的全球狂熱,難以復(fù)制。
對于2026年的增速,王寧只表示努力做到不低于20%,今年泡泡瑪特就像F1賽事那樣,是“進(jìn)維修站加加油、換換輪胎的一年”,去年高速發(fā)展的同時也有不少問題,“有很多課需要補”。
雖然有不少投資機構(gòu)人士吐槽“不會說話就別說”,但這似乎是泡泡瑪特高管的一貫風(fēng)格。王寧表示一直在告訴團(tuán)隊要“晴天修屋頂”、多思考問題。
根據(jù)王寧、司德、文德一、褚音(中國業(yè)務(wù)總裁)、楊鏡冰(首席財務(wù)官)的表述,2026將是泡泡瑪特以優(yōu)化為主的一年,“線下擴(kuò)張與提質(zhì)并重,夯實品牌向上根基”,“線上升級與賦能并舉,優(yōu)化本地消費體驗”,以精細(xì)化運營為核心,穩(wěn)步推進(jìn)全球化和集團(tuán)化。
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泡泡瑪特的IP、產(chǎn)品和渠道,今年仍將保持拓展,規(guī)劃了許多市場活動和新的產(chǎn)品線。
比如下半年會推出“真正意義上的LABUBU4.0系列”(字母系列、三麗鷗聯(lián)、世界杯聯(lián)名都不算);IP衍生小家電產(chǎn)品,有媒體報道稱核心代工企業(yè)是新寶股份,雙方的合作模式主要是OEM代工生產(chǎn),品類涵蓋電水壺、咖啡機、電動牙刷、吹風(fēng)機等,現(xiàn)已進(jìn)入大規(guī)模備貨階段,目標(biāo)市場規(guī)劃或為先國內(nèi)后海外。
在發(fā)布2025業(yè)績的同時,泡泡瑪特還表示調(diào)整五年前上市募資剩余款項的用途,其中原計劃用于獲取IP的部分改為國際拓展。
文德一透露,2026年泡泡瑪特海外業(yè)務(wù)將重點開拓中東、南亞、歐洲、南美等市場,穩(wěn)步擴(kuò)展全球經(jīng)營版圖,另外將圍繞IP打造多元化業(yè)務(wù),將IP延伸至消費品、服務(wù)與體驗、數(shù)字娛樂等多領(lǐng)域。
對于新業(yè)務(wù),王寧表示很多消費品牌致力于做到“Fashion for all”,泡泡瑪特希望做到“Fun for all”或“Happy for all”,為更多人提供快樂的需求,這讓他們與很多消費品區(qū)別開來。
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