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剛剛,暴雪公布了 12.0.5 版本最新全職業改動,國服將于5月7日實裝,此次改動削弱了目前比較強勢的專精——噬滅、增輝、酒仙和奶德等,同時一眾弱勢專精得到了加強!
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死亡騎士
冰霜
造成的所有傷害提高5%。不影響PvP戰斗。
邪惡
開發者注釋:近期修復的漏洞以及 12.0.5 版本的改動使邪惡死亡騎士的表現超出了我們的預期。
亡者魔導師的暗影箭傷害降低15%。不影響PvP戰斗。
災殃墳塋傷害降低15%。不影響PvP戰斗。
天啟騎士:懷特邁恩的擴散傷害降低25%。不影響PvP戰斗。
天啟騎士:托爾貝恩的冷冽怒火傷害降低25%。不影響PvP戰斗。
薩萊因:血腥刺激現在使恐懼瘟疫和惡性病變造成的傷害提高10%(原為5%)。
惡魔獵手
噬滅
造成的所有傷害降低3%。
殲滅者:虛落流星造成的傷害降低12%。
殲滅者:迅疾沖霄為虛空射線提供的傷害加成降低至10%(原為15%)。
復仇
皮糙肉厚現在使護甲值提高185%(原為150%)。
德魯伊
守護
開發者注釋:守護德魯伊在單體目標場景中持續表現過強,但在冷卻技能之外,又存在保持仇恨與持續造成傷害方面的困難。本次調整旨在降低其爆發潛力,并將部分強度轉移至更穩定可靠的技能上,以幫助維持仇恨。
荒野守護者的回響效果降低至200%(原為300%)。
赤紅之月造成的傷害降低20%。
重毆造成的傷害降低15%。
摧折造成的傷害降低15%。
毀滅造成的傷害降低15%。
痛擊造成的直接傷害提高200%。
痛擊造成的流血傷害提高100%。
恢復
造成的所有治療效果降低3%。不影響PvP戰斗。
現在,永茂的治療效果為生命綻放產生的最終綻放的20%/40%(原為25%/50%)。不影響PvP戰斗。
喚魔師
增輝
所有技能及寵物造成的傷害降低5%。
修正了獄火祝福的傷害未正確享受專精基礎被動加成的問題。已調整獄火祝福的法術傷害系數作為補償,因此,其實際傷害僅受上述5%調整影響。
鱗長:修正了狂轟濫炸的傷害未正確享受專精基礎被動加成的問題。已調整狂轟濫炸的傷害計算方式以作補償。
開發者說明:經上述調整后,湮滅的實際傷害保持不變,增輝的實際傷害僅降低5%。
獵人
野獸控制
你和你的寵物造成的所有傷害提高4%。不影響PvP戰斗。
射擊
急速射擊造成的傷害提高20%。不影響PvP戰斗。
爆炸射擊造成的傷害提高100%。
奧術射擊和多重射擊造成的傷害提高30%。
穩固射擊造成的傷害提高100%。
法師
冰霜
碎冰對主要目標造成的傷害降低6%。
開發者注釋:上周對寒冰之手和冰風暴的漏洞修復顯著提升了冰霜法師的傷害。本次調整旨在抵消這些修復帶來的增益。
武僧
酒仙
堅定不屈現在使活血酒在強化醉拳時施放,返還2/4秒冷卻時間(原為3/6秒)。
禪悟狀態根據損失的生命值提高醉拳效果的比例改為15%(原為20%)。
圣騎士
神圣
永恒之火造成的治療效果提高15%。
榮耀圣令造成的治療效果提高15%。
黎明之光造成的治療效果提高15%。
防護
基礎護甲值提高10%。
牧師
戒律
開發者注釋:我們的目標是略微限制救贖在團隊副本中的治療貢獻,同時保留其在小隊內容中的有效性。
救贖的傷害轉化比例提高至30%(原為28%)。不影響PvP戰斗。
超過5個目標后,救贖的治療效果衰減速度加快。
開發者注釋:例如,當用救贖治療20名受傷的盟友時,此前治療效果會降低50%。根據新的縮放機制,效果會進一步降低至60%。
神圣
造成的所有治療效果提高6%。不影響PvP戰斗。
潛行者
狂徒
造成的所有傷害提高5%。不影響PvP戰斗。
欺詐者:云霧籠罩的主要效果和次要效果持續時間縮短至6秒(原為10秒)。
欺詐者:云霧籠罩現在使驚慌額外疊加1層(原為2層)。
欺詐者:膽大包天的爆擊幾率加成提高至12%(原為10%)。
欺詐者:云霧籠罩提供的額外驚慌層數不再提高次要效果強度,例如煙霧天賦提供的傷害減免。
敏銳
造成的所有傷害提高7%。此調整不影響PvP戰斗。
欺詐者:云霧籠罩的主要效果和次要效果持續時間縮短至6秒(原為10秒)。
欺詐者:膽大包天的爆擊幾率加成提高至12%(原為10%)。
欺詐者:云霧籠罩提供的額外驚慌層數不再提高次要效果強度,例如煙霧天賦提供的傷害減免。
薩滿祭司
增強
開發者注釋:增強薩滿在團隊副本和史詩鑰石地下城中表現均低于預期。本次調整旨在提升其整體輸出能力,并幫助風暴使者追平圖騰祭司。此外,我們還修復了一個會影響性能的漏洞,因此會密切觀察調整后的效果。
所有技能造成的傷害提高5%。
自動攻擊造成的傷害提高10%。
修正了一個導致托里姆的祈咒在漩渦武器疊層低于10層時,施放的閃電箭、閃電鏈和狂風怒號傷害高于預期的問題。
風暴使者:自然贈禮現在使技能造成的自然傷害提高6%(原為2%)。
風暴使者:流電奔騰現在使毀滅閃電和閃電鏈造成的傷害提高20%(原為10%)。
術士
痛苦
痛苦無常造成的傷害提高20%。
腐蝕之種造成的傷害提高10%。
腐蝕術造成的傷害提高20%。
開發者注釋:此改動不影響枯萎。
痛楚造成的傷害提高10%。
戰士
開發者注釋:本次改動旨在整體提升戰士的輸出表現,并補償上周因重傷漏洞修復所造成的傷害損失。我們會繼續監控戰士的表現,并在必要時做進一步調整。
武器
斬殺造成的傷害提高20%。
壓制造成的傷害提高20%。
屠戮者:屠戮者打擊造成的傷害提高40%。
屠戮者:掠武風暴造成的傷害提高30%。
狂怒
造成的所有傷害提高5%。
斬殺造成的傷害提高20%。
怒擊造成的傷害提高20%。
屠戮者:屠戮者打擊造成的傷害提高40%。
屠戮者:掠武風暴造成的傷害提高30%。
山丘領主:貫地電流造成的傷害提高50%。
防護
斬殺造成的傷害提高20%。
山丘領主:雷霆轟擊造成的傷害提高30%。
山丘領主:貫地電流造成的傷害提高50%。
PvP
開發者說明:當前PvP的戰斗節奏過快,導致爆發傷害會迅速完成擊殺。我們將提高PvP戰斗中的玩家生命值,以略微放緩節奏,給予玩家更多反應時間。
角斗士的榮耀(PvP飾品套裝獎勵)現在額外提高玩家5%耐力。
虛空石護盾陣列在PvP戰斗中的傷害吸收量降低50%。
惡魔獵手
噬滅
開發者注釋:噬滅終結敵人時的爆發能力偏高。
虛痕梟雄:虛空涌動在PvP戰斗中造成的傷害降低20%。
德魯伊
平衡
開發者注釋:平衡德魯伊的整體表現尚可,但星涌術明顯存在乏力的情況。我們計劃提高星涌術造成的傷害,以提供更多單體爆發機會。
星涌術在PvP戰斗中造成的傷害提高18%。
獵人
野獸控制
你和你的寵物在PvP戰斗中造成的所有傷害降低3%。
射擊
開發者注釋:我們最近通過在線修正降低了射擊獵人造成的傷害,但調整幅度過大。現在計劃回調部分對黑蝕箭及整體傷害的削弱,使射擊獵人的輸出表現回歸預期水平。
黑蝕箭在PvP戰斗中造成的傷害提高11%。
在PvP戰斗中造成的所有傷害提高5%。
法師
奧術
開發者注釋:奧術法師的表現落后于其他法師專精。我們計劃提高其部分核心法術的傷害。這些法術較難完整引導,因此希望在成功施放時能帶來更強回報感。
奧術沖擊在PvP戰斗中造成的傷害提高15%。
奧術飛彈在PvP戰斗中造成的傷害提高15%。
火焰
開發者說明:火焰法師,尤其是日怒英雄天賦,在燃燒窗口期打出的爆發傷害過高。我們希望適度降低這一爆發能力,同時確保施放火球術仍有足夠的回報。
炎爆術在PvP戰斗中造成的傷害降低6%。
火球術在PvP戰斗中造成的傷害提高80%。
日怒:逐日者魔典在PvP戰斗中每消耗一個法術火焰寶珠,使燃燒期間的法術傷害提高1%(原為2%)。
冰霜
冰霜射線在PvP戰斗中造成的傷害降低10%。
武僧
酒仙
在PvP戰斗中造成的所有傷害降低15%。
圣騎士
神圣
在PvP戰斗中,法力恢復降低35%(原為45%)。
防護
圣殿騎士:神圣之征現在使圣潔鳴鐘在PvP戰斗中以75%的效果額外施放2次(原為150%)。
牧師
暗影
開發者注釋:暗影牧師的持續性傷害輸出表現優異,但其單體法術傷害低于預期。我們計劃提高暗言術:癲和心靈震爆的傷害,以增強其單體爆發能力。
暗言術:癲在PvP戰斗中造成的傷害提高25%。
心靈震爆和虛空沖擊在PvP戰斗中造成的傷害提高20%。
潛行者
狂徒
開發者注釋:在近期的調整中,尤其是 12.0.5 補丁對正中眉心的加強,使狂徒潛行者的傷害過高。我們計劃降低該技能的傷害,同時在PvE和PvP玩法中下調云霧籠罩的效果。
正中眉心在PvP戰斗中造成的傷害降低15%。
所有技能造成的傷害降低5%。
薩滿祭司
恢復
治療波在PvP戰斗中造成的治療效果提高10%。
激流在PvP戰斗中造成的治療效果提高15%。
術士
毀滅
在PvP戰斗中造成的所有傷害提高5%。
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