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      驚艷時(shí)代的無鎖定神作,國服代理費(fèi)4000萬美元,不到兩年就涼了!

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      什么樣的告別,才對得起11年的顛沛流離與不離不棄?

      2022年6月,在正式關(guān)服前夕,韓服迎來了《TERA》的最后一次更新,名為“最后的任務(wù)”。


      這次更新沒有任何新副本或新裝備,而是一系列引導(dǎo)玩家與這個(gè)世界告別的任務(wù)鏈。玩家們不再作為冒險(xiǎn)者去拯救世界,而是以“《TERA》公民”的身份,去拜訪新手村陪伴自己開始的NPC,去看一眼曾經(jīng)奮戰(zhàn)過的副本門口,去與游戲中的朋友拍下最后一張合影。

      與其他一些網(wǎng)游默默無聞地關(guān)服或被廠商拋棄不同,《TERA》的終點(diǎn),被Bluehole(藍(lán)洞)刻意畫上了一個(gè)充滿溫情的句號。

      如今,4年時(shí)間過去了,舊時(shí)光的記憶幾近消散。然而最近,藍(lán)洞工作室的一則招聘卻突然重新吸引了大量玩家的目光。


      《TERA2》確認(rèn)正在開發(fā)。或許幾年之后,我們將再次“相遇”。

      如果用一句詞來形容《TERA》,或許“璀璨的流星”最為貼切。

      從2011年在韓國上線時(shí)的現(xiàn)象級火爆,到全球各個(gè)地區(qū)服務(wù)器相繼關(guān)閉,國服更是運(yùn)營不到兩年便停服,直至2022年大本營韓服也正式關(guān)停,《TERA》前后僅走過11年的生命周期。

      這個(gè)時(shí)長,確實(shí)對不起它耗時(shí)5年研發(fā)的心血。

      今天,我們就乘坐時(shí)光機(jī),一起來回顧這款耗費(fèi)巨力打造的大作,為何會(huì)在短短數(shù)年內(nèi)迅速變涼?國服又為何在兩年之內(nèi)就草草結(jié)束運(yùn)營。

      《天堂》全明星團(tuán)隊(duì)的出走與爭議

      說到《TERA》的開發(fā)公司藍(lán)洞,大家對他印象最深的就是吃雞游戲《絕地求生》的締造者,但在吃雞大火之前,藍(lán)洞的重心,可是一心撲在MMORPG開發(fā)上,也是因?yàn)榫W(wǎng)游的失敗,轉(zhuǎn)而做了射擊游戲,沒想到一炮而紅,頗有種東方不亮西方亮的意味。

      《TERA》就是藍(lán)洞公司成立后做的第一個(gè)項(xiàng)目,它的故事,始于一場韓國游戲業(yè)界最具戲劇性的“叛逃”。

      2007年,因不滿NCsoft公司將核心資源向《天堂2》后續(xù)項(xiàng)目傾斜,原《天堂3》開發(fā)團(tuán)隊(duì)的核心成員在樸永現(xiàn)的帶領(lǐng)下,作出了一個(gè)震驚業(yè)界的決定——集體辭職。

      這支被稱為“《天堂》系列靈魂”的隊(duì)伍,帶著對次世代MMORPG的構(gòu)想,于同年成立了Bluehole Studio。

      Bluehole的成員大多來自于韓國最強(qiáng)的研發(fā)公司NCsoft,在MMORPG研發(fā)上可以說有相當(dāng)?shù)哪芰徒?jīng)驗(yàn)。僅僅一年之后,Bluehole便公開了其使用虛幻引擎3制作的MMORPG《Project S1》。

      2008年8月,財(cái)大氣粗的NHN宣布拿下該作的代理權(quán)。

      NHN曾是韓國第一大門戶集團(tuán),成立于2001年,總部位于韓國,由搜索引擎Naver與游戲平臺(tái)Hangame合并組建,主營搜索引擎與網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)。旗下?lián)碛许n國最大搜索引擎Naver及韓國最大游戲公司Hangame,Naver市場占有率領(lǐng)先,被比作"韓國百度”。

      2009年1月,在NHN舉辦的Hangame邀請賽活動(dòng)中,《Project S1》公布了正式名稱《TERA》(The Exiled Realm of Arborea)。并宣稱該作投入的研發(fā)經(jīng)費(fèi)已經(jīng)達(dá)到320億韓元。


      本來一切向好的局面,突然迎來了老東家的暴擊。

      NCsoft以“竊取商業(yè)機(jī)密”為由起訴Bluehole,稱其團(tuán)隊(duì)成員帶走了《天堂3》的源代碼與核心技術(shù)文檔。這場官司持續(xù)數(shù)年,最終還是以NCsoft的勝訴告終。

      盡管Bluehole對外聲稱《TERA》是完全自主研發(fā)的成果,但“盜用代碼”的陰影始終存在,成為其誕生之初便背負(fù)的爭議和黑點(diǎn)。

      最貴的月卡游戲

      經(jīng)歷了4年多的研發(fā),2011年1月11日,《TERA》在韓國正式公測,首日同時(shí)在線玩家數(shù)便突破16萬,這個(gè)數(shù)字在人口基數(shù)相對較小的韓國網(wǎng)游市場,是絕對的頂級表現(xiàn)。

      僅僅6天后,《TERA》便以14.97%的網(wǎng)吧占有率,一舉終結(jié)了NCsoft的《永恒之塔》保持了長達(dá)104周的榜首紀(jì)錄。

      初次登場,《TERA》便憑借全方位的革新體驗(yàn),給所有玩家?guī)順O強(qiáng)的新鮮感。


      游戲的主要突破點(diǎn),在于采用了無鎖定戰(zhàn)斗系統(tǒng),區(qū)別于傳統(tǒng)MMO的站樁輸出玩法。它放棄了選中目標(biāo)再釋放技能的模式,轉(zhuǎn)而使用準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)機(jī)制,攻擊是否命中,取決于瞄準(zhǔn)的方向、距離與角度,融入了動(dòng)作游戲的玩法邏輯,走位、預(yù)判、閃避與拉扯也成為戰(zhàn)斗中的重要環(huán)節(jié)。

      這套戰(zhàn)斗體系有著較為清晰的反饋。

      攻擊帶有一定的沖擊力和擊退效果,角色受擊后會(huì)出現(xiàn)硬直、后仰等動(dòng)態(tài)表現(xiàn);格擋與閃避有明確的判定標(biāo)準(zhǔn),即便是輔助治療職業(yè),也需要靈活跑位以躲避傷害。

      此外,全職業(yè)支持自由組合連招,打擊感不俗,戰(zhàn)斗節(jié)奏較為緊湊,擺脫了傳統(tǒng)MMO中循環(huán)站樁的枯燥感。

      畫質(zhì)方面,《TERA》采用UE3引擎開發(fā),在2011年的網(wǎng)游市場中,呈現(xiàn)出了高精度紋理、實(shí)時(shí)光影渲染、動(dòng)態(tài)天氣變化等出色的視覺效果。在畫面的表現(xiàn)力上,可以說是遠(yuǎn)超同一時(shí)期的競品。


      同時(shí),游戲采用全域無縫大地圖設(shè)計(jì),森林、荒漠、浮空島嶼、雪域高原等不同風(fēng)格的場景無縫銜接,無需加載讀圖,提升了大世界的探索流暢度。

      角色養(yǎng)成上,游戲的自定義捏臉系統(tǒng)可調(diào)節(jié)細(xì)節(jié)非常豐富。比如人物體型、外形均能自由設(shè)置,整體畫風(fēng)偏向華麗嫵媚,人設(shè)風(fēng)格較為鮮明。


      《TERA》在塑造的性感“師姐”,“油膩”程度上比之同期的《劍靈》,更是有過之而不及。憑借這種具有辨識(shí)度的性感美學(xué)設(shè)計(jì),《TERA》還獲得了“韓國第一性感網(wǎng)游”的稱號。

      當(dāng)時(shí)韓國的各大網(wǎng)吧里,幾乎隨處可見玩家操控著性感的女角色,在廣闊的原野上與巨大的Boss周旋。媒體鋪天蓋地的贊譽(yù)、玩家論壇的熱情討論、直播平臺(tái)上的高頻曝光……站在聚光燈下里的《TERA》一時(shí)風(fēng)光無限。


      1月25日,《TERA》開啟商業(yè)化運(yùn)營,推出19800韓元(約合115RMB)的月卡收費(fèi)和30小時(shí)15000韓幣(約合87RMB)的點(diǎn)卡等收費(fèi)方式,同時(shí)增加VIP包裹,購買了VIP包裹的玩家會(huì)有交易行寄存手續(xù)費(fèi)減少,增加每日副本入場次數(shù),副本冷卻時(shí)間減少等優(yōu)惠。

      放在月卡收費(fèi)制的網(wǎng)游里,《TARE》幾乎可以說是天價(jià)了。藍(lán)洞敢這樣定價(jià),也是對自己的產(chǎn)品有絕對的信心。

      此外,在韓國11月份舉辦的Gstar2011頒獎(jiǎng)典禮上,《TERA》還一舉獲得最高大獎(jiǎng)“總統(tǒng)獎(jiǎng)”(獎(jiǎng)金1000萬韓幣),以及游戲畫面、游戲角色制作和游戲音效四項(xiàng)大獎(jiǎng),成為本年度游戲大獎(jiǎng)的最大贏家。


      不過,這個(gè)總統(tǒng)獎(jiǎng),《TERA》拿的多少有點(diǎn)“心虛”。

      因?yàn)椋耐踝ü蛇€沒坐熱,裂縫就開始大片蔓延開來。

      游戲公測僅僅幾個(gè)月后,玩家群體中開始出現(xiàn)大量的負(fù)反饋。

      內(nèi)容更新嚴(yán)重滯后,玩家們在體驗(yàn)過初期驚艷的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和少數(shù)幾個(gè)高難度副本后,很快發(fā)現(xiàn)游戲的世界探索內(nèi)容單薄,滿級后的可玩內(nèi)容匱乏。除了重復(fù)刷怪和少數(shù)PVP區(qū)域,幾乎沒有真正意義上的“終局內(nèi)容”。

      《TERA》用革命性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)包裝了一個(gè)非常傳統(tǒng)的韓式刷子游戲內(nèi)核。任務(wù)設(shè)計(jì)依舊是單調(diào)的“殺怪、采集、送信”,劇情敘事缺乏沉浸感,世界觀的展開也顯得蒼白。

      玩家們很快意識(shí)到,自己花費(fèi)大量時(shí)間追逐的,只是一個(gè)華麗的空殼。當(dāng)新鮮感褪去,枯燥的重復(fù)勞作便成為無法忍受的折磨。

      如果說內(nèi)容不足是硬傷,那么外掛和職業(yè)平衡問題就是慢性死亡的毒藥。

      2011年下半年開始,各種自動(dòng)打金、穿墻加速、技能無CD的外掛開始在韓服泛濫。


      官方雖然多次進(jìn)行大規(guī)模封禁,但與外掛制作者的攻防戰(zhàn)始終處于下風(fēng)。經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)迅速崩潰,普通玩家的正常游戲體驗(yàn)被嚴(yán)重干擾。


      與此同時(shí),職業(yè)平衡性問題也日益尖銳。游戲初期設(shè)計(jì)的七個(gè)職業(yè)在PVE和PVP中的表現(xiàn)嚴(yán)重不均。

      例如,作為核心坦克的“槍騎士”,其操作難度極高,需要極其精確的格擋和走位,導(dǎo)致該職業(yè)玩家數(shù)量稀少,而其他一些DPS職業(yè)則因輸出循環(huán)簡單粗暴而遍地開花。


      這使得野隊(duì)組副本變得異常困難,一個(gè)團(tuán)隊(duì)等待一名合格的坦克往往需要數(shù)十分鐘,極大地破壞了社交體驗(yàn)。

      空有一副好皮囊,內(nèi)在卻是食之無味,加上昂貴的月費(fèi),導(dǎo)致玩家紛紛流失。

      2011年6月,游戲就從最初的37個(gè)服務(wù)器縮減到15個(gè)服務(wù)器,《TERA》的人氣斷崖式暴跌。

      8月,《TERA》項(xiàng)目組核心研發(fā)人樸榮賢正式對外宣布辭職;12月,韓國NHN公司旗下的游戲網(wǎng)站Hangame代理CEO的鄭旭也因?yàn)椤禩ERA》的慘淡成績辭職。

      全球遍地的“哀嚎”

      作為一款曾經(jīng)飽受期待的網(wǎng)游大作,在短短半年多時(shí)間里,就陷入如此逆境,實(shí)在讓人意想不到。

      《TERA》在韓服遇到的問題并非個(gè)例,其在其他外服的運(yùn)營表現(xiàn)同樣不盡如人意,各地區(qū)服務(wù)器均面臨不同程度的困境。

      日服方面,《TERA》于2011年8月8日正式公測,公測期間最高在線玩家數(shù)達(dá)到48624人;僅僅10天后,即8月18日,日服正式進(jìn)入商業(yè)化運(yùn)營階段。

      不同于韓服,日服的收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)更為高昂,30日月費(fèi)高達(dá)2700日元,約合當(dāng)時(shí)人民幣225元。昂貴的收費(fèi)門檻加上外掛程序的泛濫,讓日服重蹈韓服覆轍,玩家人數(shù)急劇下滑,官方也不得不在短期內(nèi)啟動(dòng)大量合服操作,以維持服務(wù)器運(yùn)營。


      北美服務(wù)器于2012年5月1日上線,推出兩種銷售套餐:普通版包含一張?jiān)驴ǎ蹆r(jià)49.99美元(約合當(dāng)時(shí)人民幣314元);珍藏版包含季卡、游戲指南書及游戲原聲帶,售價(jià)79.99美元。

      然而好景不長,上線后不久,網(wǎng)上便出現(xiàn)大量賤賣客戶端的交易,從側(cè)面反映出北美玩家對這款游戲的認(rèn)可度不高,流失現(xiàn)象較為嚴(yán)重。


      臺(tái)服則于2012年11月22日開啟公測,相較于韓服、日服和北美服,臺(tái)服的收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)大幅降低:30小時(shí)點(diǎn)卡售價(jià)64元人民幣,月卡約合106元人民幣,同時(shí)玩家可免費(fèi)體驗(yàn)至22級。

      盡管門檻有所降低,但臺(tái)服并未擺脫困境,和其他外服一樣,遭遇了嚴(yán)重的玩家流失問題。

      面對各服務(wù)器普遍存在的玩家大量流失困境,Bluehole判斷,過高的月卡費(fèi)用是阻礙玩家留存的主要門檻。為此,于2013年1月10日決定將《TERA》從月費(fèi)制全面轉(zhuǎn)為免費(fèi)網(wǎng)游。


      這一轉(zhuǎn)型舉措在短期內(nèi)取得了立竿見影的效果,韓服游戲人氣暴漲近三倍,不僅有大量老玩家回流,也吸引了不少新玩家涌入。與此同時(shí),游戲商城成為主要收入來源,時(shí)裝、坐騎、便利性道具等商品的銷售,支撐起游戲的運(yùn)營收益。

      但免費(fèi)化轉(zhuǎn)型的代價(jià)同樣沉重。一方面,這一舉措被外界普遍解讀為“游戲運(yùn)營不善、難以維持”的信號,直接重創(chuàng)了《TERA》的品牌聲譽(yù)。

      另一方面,為了刺激商城消費(fèi)、保障收入,官方逐漸在商城中加入帶有“付費(fèi)即勝利”(Pay-to-Win)傾向的道具,例如出售可提升經(jīng)驗(yàn)獲取速度、降低強(qiáng)化失敗概率的物品,這進(jìn)一步拉大了免費(fèi)玩家與付費(fèi)玩家之間的差距,破壞了游戲公平性。

      更關(guān)鍵的是,免費(fèi)化轉(zhuǎn)型已錯(cuò)過了最佳搶救時(shí)機(jī)。此時(shí),大量核心玩家早已永久流失,轉(zhuǎn)而投向《劍靈》《激戰(zhàn)2》等同期新推出的競品游戲,《TERA》徹底錯(cuò)失了在網(wǎng)游市場的黃金發(fā)展期,后續(xù)再難挽回頹勢。

      一場天價(jià)豪賭的悲情收場

      當(dāng)韓服已經(jīng)顯露頹勢之時(shí),中國的游戲公司卻依然對《TERA》的IP價(jià)值抱有巨大期待。

      2013年,當(dāng)時(shí)以頁游運(yùn)營起家、正準(zhǔn)備大舉進(jìn)軍端游市場的昆侖萬維,以驚人的4000萬美元(約合2.5億元人民幣)拿下了《TERA》的中國大陸代理權(quán)。這個(gè)價(jià)格在當(dāng)時(shí)創(chuàng)下了海外網(wǎng)游代理權(quán)的紀(jì)錄,堪稱一場豪賭。

      昆侖萬維的算盤或許是依靠《TERA》的頂級畫面和名氣,配合中國市場龐大的用戶基數(shù),即便韓服表現(xiàn)下滑,國服依然可以大賺一筆。

      為此,在國服宣發(fā)期間,昆侖萬維為了宣傳游戲也是下了血本,不但邀請了《加勒比海盜》概念設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)國服專屬怪物,還請了《變形金剛》概念設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)斗獸場,營銷造勢上,更是邀請了王思聰,安排女團(tuán)SNH48全員給“國民老公”王思聰送游戲客戶端。


      然而,就算是外部花樣玩得再花,也改變不了《TERA》國服生不逢時(shí)的命運(yùn)。

      當(dāng)國服于2014年8月6日開啟公測,并定名為《神諭之戰(zhàn)》時(shí),距離韓服上線已經(jīng)過去了近四年。這四年間,中國網(wǎng)游市場發(fā)生了翻天覆地的變化。

      以《英雄聯(lián)盟》為代表的MOBA游戲統(tǒng)治了網(wǎng)吧;MMORPG領(lǐng)域的《劍靈》憑借更符合東方審美的畫風(fēng)和同樣出色的動(dòng)作性搶先登陸,收割了大量用戶;《最終幻想14》的重生版也在同一時(shí)期登陸國服,以扎實(shí)的內(nèi)容和良心運(yùn)營贏得了口碑。


      《TERA》國服面臨的,是一個(gè)早已不是藍(lán)海的殘酷市場。

      更糟糕的是,昆侖萬維的運(yùn)營策略在一開始就引發(fā)了爭議。

      韓服在轉(zhuǎn)為免費(fèi)后,國服本可以直接沿用成熟的免費(fèi)模式,但昆侖萬維或許是為了快速收回巨額代理費(fèi),在道具收費(fèi)上也格外的狠。

      商城中的物品定價(jià)被玩家普遍批評為過高。一件稀有時(shí)裝的價(jià)格動(dòng)輒數(shù)百人民幣,強(qiáng)化道具的價(jià)格也遠(yuǎn)超玩家心理預(yù)期。

      游戲內(nèi)的活動(dòng)設(shè)計(jì)也常常顯得急功近利。

      各種充值返利、消費(fèi)排名活動(dòng)此起彼伏,而對于外掛的打擊力度卻明顯不足,工作室刷屏、自動(dòng)打金腳本在公測后不久便泛濫成災(zāi)。昆侖萬維有限的運(yùn)營團(tuán)隊(duì)在此刻暴露了經(jīng)驗(yàn)不足的短板,處理效率低下,玩家怨聲載道。


      此外,游戲本身的老化問題也日益凸顯。盡管畫面在當(dāng)年算是頂級,但到了2014年,玩家已經(jīng)看過了太多優(yōu)秀的次世代作品,《TERA》的角色建模精度、場景復(fù)雜度已不再具有壓倒性優(yōu)勢。而當(dāng)初引以為傲的無鎖定戰(zhàn)斗,也因其他同類游戲的普及而變得稀松平常。

      種種不利因素疊加,導(dǎo)致《TERA》國服的人氣從公測后便一路下滑。服務(wù)器從最初的數(shù)十組迅速縮減,在線人數(shù)慘淡,許多服務(wù)器淪為“鬼服”。昆侖萬維雖然也進(jìn)行過一些諸如合服、推出新資料片的努力,但終究回天乏術(shù)。


      于是,運(yùn)營不到兩年,昆侖萬維便宣布停止運(yùn)營。2016年6月16日,關(guān)閉游戲充值、賬號注冊與客戶端下載;同年8月18日,所有游戲服務(wù)器正式關(guān)閉;同年12月21日,客服、論壇及官方網(wǎng)站全部停止服務(wù)。

      這款曾被寄予厚望、以天價(jià)引進(jìn)的“大作”,在國服的生命周期甚至不足兩年,成為網(wǎng)游史上最賠本的代理案例之一。

      《TERA》在全球范圍內(nèi)的運(yùn)營,全部敗北,在玩家基數(shù)最多的中國大陸,都撐不起這款游戲,久病難醫(yī),無力乏天。

      有人說,既然已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了那么多問題,藍(lán)洞為何不做調(diào)整呢?

      在網(wǎng)游歷史上,很少像《最終幻想14》大手筆回爐好幾次,最終煥發(fā)第二春的網(wǎng)游。基本上開局不行了,就抬走立項(xiàng)下一個(gè),把前作的美術(shù)資源和經(jīng)驗(yàn)運(yùn)用到下一款產(chǎn)品中,避免無謂的消耗。


      《TERA》使用虛幻3引擎開發(fā),這款引擎為游戲帶來了出色的畫面表現(xiàn),但也帶來了沉重的技術(shù)負(fù)擔(dān)。極高的配置要求大大限制了潛在玩家群體,而引擎本身在多核CPU優(yōu)化上的不足,又導(dǎo)致其在復(fù)雜場景下幀數(shù)不穩(wěn)。隨著游戲生命周期的推進(jìn),修復(fù)這些底層問題變得代價(jià)極高,幾乎不可能,人力物力都燒不起。

      對一款運(yùn)營多年的老游戲進(jìn)行“脫胎換骨”式的核心底層改造,如重做經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)或更換游戲引擎,其人力物力的投入不亞于開發(fā)一款新游戲。在游戲生命周期已顯頹勢的情況下,做出這樣的商業(yè)決策無疑是極不理性的。

      到了后期,面對修修補(bǔ)補(bǔ)的技術(shù)難題和逐漸下滑的收益,開發(fā)商Bluehole(藍(lán)洞)的商業(yè)考量變得極為現(xiàn)實(shí)。他們將大部分開發(fā)資源轉(zhuǎn)移到了《ELYON》等新的MMORPG項(xiàng)目上,而對《TERA》僅維持在“維護(hù)模式”。


      事實(shí)證明,《ELYON》同樣重蹈覆轍,也是外服和韓服也是沒多久就停運(yùn)了,國服更是進(jìn)都沒進(jìn)來。連藍(lán)洞自己的后續(xù)MMO都做得不好,又怎能指望他們有能力把《TERA》這個(gè)“燙手山芋”盤活呢?

      不過,也正是藍(lán)洞長期深耕 MMO 領(lǐng)域卻接連折戟,才另辟蹊徑、開拓新賽道,意外孵化出現(xiàn)象級大作《絕地求生》,風(fēng)靡全球。

      塞翁失馬焉知非福?

      結(jié)語:

      縱觀《TERA》的十一年歲月,劃時(shí)代的動(dòng)作戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)、極致的畫面音效水準(zhǔn),再加上豪華的開發(fā)班底,讓它起點(diǎn)熠熠生輝;可內(nèi)容貧瘠、運(yùn)營混亂、迭代緩慢等致命缺陷,終究埋沒了一身天賦。

      但他確確實(shí)實(shí)給網(wǎng)游歷史留下了很多難忘的記憶。

      最性感的網(wǎng)游、最貴的網(wǎng)游、也是國服耗資最多引進(jìn)卻停運(yùn)最快的網(wǎng)游大作……

      談資有很多,槽點(diǎn)也不少,是非功過,仁者見仁。


      但有一點(diǎn),確實(shí)沒得黑,藍(lán)洞對《TARE》絕對是“愛得深沉”。

      公司成立后的首款自研大作,承載著MMO黃金年代里,初代制作人與開發(fā)者對網(wǎng)游最純粹的執(zhí)著與熱愛;停服前特地耗時(shí)耗力更新的“告別”資料片;還有時(shí)隔多年后《TERA2》項(xiàng)目的招聘信息……

      作為局外人,我們看到的只是游戲的興衰,親歷者才懂這份執(zhí)念與不舍。

      至于《TERA2》在未來會(huì)以何種形式(網(wǎng)游OR單機(jī))和玩家見面,且把答案交給時(shí)間吧。

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