據(jù)外媒Gamingbolt報道,當(dāng)談及游戲世界的規(guī)模時,《黎明行者之血》的創(chuàng)意總監(jiān)Mateusz Tomaszkiewicz表示,雖然他喜歡開放世界,但過于龐大的世界讓他感到相當(dāng)疲憊。
開發(fā)商Rebel Wolves對其即將推出的《黎明行者之血》將賦予玩家大量自主權(quán)這一點毫不掩飾,而創(chuàng)意總監(jiān)Mateusz Tomaszkiewicz現(xiàn)在也透露,游戲?qū)⑻峁┮粋€“小而精”的世界供玩家探索。在接受GamesRadar采訪時,Tomaszkiewicz談及了如何將《博德之門3》的自由度與經(jīng)典RPG《哥特王朝》的世界規(guī)模相結(jié)合。
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Tomaszkiewicz提到他對現(xiàn)代游戲“最大化玩家自由度”的趨勢感到興奮,并特別提到了拉瑞安的《博德之門3》。
“我喜歡過去做到這一點的游戲,也喜歡他們在《博德之門3》中所做的東西——混合敘事體驗,最大化你的選擇自由:你想做什么,你想做或不做哪些劇情線,以及游戲世界如何對此作出反應(yīng)。我認(rèn)為這非常令人興奮。”
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在強調(diào)玩家自主權(quán)的同時,Tomaszkiewicz提到,雖然其他游戲“可以擁有精心制作、情感充沛的電影化體驗”,但如果不給玩家足夠的自由度,“你基本上只是一個多了幾個步驟的旁觀者”。他接著說,“對我來說,這不如真正參與并在游戲世界中留下我的印記那么令人興奮。”
至于《黎明行者之血》的規(guī)模,Tomaszkiewicz說他一直覺得過于龐大的開放世界游戲很累人,尤其是他現(xiàn)在空閑時間不多,更偏愛“更緊湊的體驗”。
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“我對那些太大的游戲感到疲憊,”他說。“我沒有那么多時間,我更喜歡更緊湊的體驗,但我仍然享受開放世界。我過去最喜歡的是《哥特王朝》系列,它們的世界小得多,但它們充滿了細節(jié)、任務(wù)和角色,感覺你真的置身其中。這也是我非常喜歡的一點。”
“顯然,我們也這樣做,是因為我們希望將項目范圍控制在團隊特定規(guī)模的承受范圍內(nèi),我們想以一種合理的方式來制作它,”Tomaszkiewicz繼續(xù)說道。“但我認(rèn)為它的效果是擁有一個更小但內(nèi)容密度更高的世界,你會得到很多好的東西——你不會覺得自己只是在穿越空曠的空間。”
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Tomaszkiewicz最近還確認(rèn),《黎明行者之血》將全面支持想要以“邪惡角色”通關(guān)的玩家,這在很大程度上得益于RPG所提供的自由度。
“邪惡路線。總的來說,你可以殺掉大部分NPC,”他在問答環(huán)節(jié)中說道。“也許不是每一個;在某些特定情況下,為了敘事的連貫性,我們不得不限制這一點。但我們試圖確保你可以殺死大多數(shù)NPC,主線故事會處理這一點:你會得到不同的結(jié)果,不同支線劇情也有不同的結(jié)局。這實際上是工作室內(nèi)部的一個大討論點:‘這符合主角的性格嗎?他會做這些事嗎?’”
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《黎明行者之血》將于9月3日在PC、PS5和Xbox Series X/S上發(fā)售。經(jīng)歷了這么多的爆料與傳聞,你看好這部由年度最佳游戲《巫師3》總監(jiān)開發(fā)的新游戲嗎?
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