UGC領域跑得最快的車,變慢了?
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在去年,Roblox憑一己之力貢獻了2025年游戲行業海外市場凈消費支出增長的三分之二(數據來源:外媒Naavik2025年UGC游戲現狀報道 )。而在Roblox公布2026年第一季度財報后,公司股價當日便迎來大幅跳水。
財報顯示,DAU和使用時長也出現明顯環比下滑,分別較上季度下降1200萬和40億小時。Roblox將2026年全年營收增長預期從原本的25%-30%下調至20%-25%,預定的收入增長預期也從12%-18%下調至8%-12%。Roblox首席財務官表示,Q2 DAU將繼續環比下滑,預計從Q3開始恢復增長。
國內曾有無數創業者瞄準 “中國版 Roblox” 賽道,為何在 UGC 內容生態蓬勃發展的今天,“祖師爺”卻沉寂了?
為何放緩
Roblox 2026 年第一季度交出了一份 "外熱內冷" 的成績單。財報顯示,公司當季營收14.4億美元、同比增長39%,日活用戶1.32億、同比增長35%,但核心指標增速較2025年的爆發式增長明顯回落,且公司下調了全年業績指標,引發市場關注。
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增長放緩的核心原因,在于多方面的政策和規范。
全球強制年齡核驗政策的負面影響遠超預期。2026年初,Roblox要求所有用戶完成年齡核驗才能使用文字、語音聊天等核心社交功能。不僅讓未核驗用戶失去了平臺最核心的社交體驗,還稀釋了已核驗用戶的溝通流暢度,削弱了平臺的社交粘性。同時,繁瑣的核驗流程拖慢了新用戶注冊轉化,截至一季度末全球僅51%的日活用戶完成核驗,進一步放大了政策沖擊。
俄羅斯對Roblox平臺封禁則帶來了不可逆的存量用戶損失。2025年12月俄羅斯正式封禁 Roblox,直接導致今年一季度全球日活和使用時長環比下滑,與年齡核驗政策疊加,共同造成了本季度用戶增速的超預期回落。
合規投入的大幅攀升也給公司帶來了不小的壓力。一季度Roblox基礎設施與信任安全費用同比增長47%至1.97億美元,同時計提了5700萬美元與美國多州的青少年保護相關和解費用,后續還有多項合規成本將陸續產生。
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內華達州檢察總長于4月15日宣布Roblox與內華達州達成和解協議(美聯社圖片 )
游戲日報近期關注到,全球青少年數字保護監管趨嚴。菲律賓已要求Roblox提前上線分級賬戶并默認關閉低齡用戶聊天支付功能,澳大利亞也在推進更嚴格的年齡驗證審查,這些都將增加公司的運營成本和不確定性,給Roblox帶來新的挑戰。
多重壓力下,Roblox將2026年全年營收增速預期下調至20%-25%,預訂量增速僅為8%-12%,二季度預計日活還將出現環比下滑。
不過管理層仍對長期增長保持信心,表示當前在安全合規和技術研發上的投入,將為未來實現20%以上的年化增長奠定基礎。
如何增長
面對這些壓力,Roblox將當前增速放緩定義為“為長期增長支付的必要成本”。在年報中,官方也明確Roblox接下來的核心戰略。
首先是主動進攻。
優先級最高的,是主攻傳統游戲市場規模最大的18+用戶群體。財報顯示,已驗證年齡的日活用戶中18歲以上占比26%,美國市場18-34歲用戶的日活和時長同比增長超50%,且其變現能力比未成年用戶高出50% 以上,是平臺未來商業化的核心增量。
為此,Roblox宣布從6月8日起將美國地區18+驗證用戶消費對應的創作者有效分成從26.6%大幅提升至37.8%,部分符合條件的DevEx分成可達42%,激勵創作者創作更多符合18+用戶的內容。同時與多家知名游戲工作室達成合作,將更多經典IP移植到平臺,吸引成年用戶群體。
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在技術層面上,Roblox做出了更為激進的突破。
4月末,Roblox公布了其史上最具野心的核心項目“Roblox Reality”。這一混合架構技術將云端引擎與視頻世界模型結合,目標是讓任何創作者都能低成本開發跨高端PC和低端移動設備的超寫實多人游戲,提高了游戲的表現上限。
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同時,平臺已運行超400個AI模型,近半數頭部創作者已在使用Studio Assistant等AI工具縮短開發周期。而在四月中旬,Roblox新增的Planning Mode項目,讓AI助手升級為通過對話生成方案,由AI代理自動完成代碼編寫和測試,更是大幅降低了創作者的準入門檻。
除此之外,Roblox還在推薦、訂閱到廣告全環節升級平臺生態。內容推薦的重點落到了優化能讓用戶長期留下來的內容;新推出的4.99美元/月Roblox Plus會員,給用戶提供福利,也讓創作者拿到更高分成;廣告業務統一了合作規則,為后續大規模商業化掃清障礙。
最后補充一點我們的觀察。騰訊與Roblox合作的《羅布樂思》項目在2021年停擺后,近期終于有了新動向。今年3月,騰訊發布了《羅布樂思》項目的多個招聘崗位,這意味著騰訊有意重啟《羅布樂思》的中國本地化開發與生態運營工作,雙方的合作或正在有序推進中。而在2025年底失去俄羅斯市場后,Roblox也許會將目光轉向體量更為龐大的中國市場。
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總結
整體來看,Roblox 這次是主動放慢了腳步,為未來連接10億用戶、拿下全球游戲市場10%份額的長期目標鋪路。
國內的青少年數字內容監管已相當嚴格,而Roblox如今的合規整改,本質是在補早年欠下的安全課。但它在其他領域的布局,對AI工具和自研技術的持續投入,還是對成人市場的提前下注,恰恰指明了UGC行業未來的核心發展方向。
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領跑者開始調整呼吸,是為了在愈發廣闊的賽道上,跑得更快。
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